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  • 简介

    简介 小部件 简介 序列器预览用于显示渲染序列器时间线的结果。这可以进一步配置为显示来自特定通道,叠加或图像分析仪(示波器)的输出。 预览包含两个区域(见图1),标题以黄色轮廓显示,下面是 预览 (红色轮廓)。这个预览没有固定的尺寸,你可以放大或无限期地移动。然而,在图1中,你看到了一个格子区域(绿色轮廓)。这个预览有项目尺寸的长宽比;例如,图1中...
  • 属性

    属性 元数据 场景预览/渲染 视图设置 帧叠加 安全区 标注 属性 元数据 显示图像的元数据列表。 Note 仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。 场景预览/渲染 控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。 预览着色 视口渲染方式。见3D视图 视图着色 选项。 覆盖场景设...
  • 侧栏

    侧栏 工具 视图 视图设置 2D 游标 帧叠加 安全区域 场景片段显示 标注 元数据 侧栏 可以使用菜单:: 查看 ‣ 侧边栏 或快捷方式 N 切换。 带有两个侧边栏的视频序列编辑器:预览和顺序编辑器。 显示预览的侧边栏,但也显示SEQUENCER的侧边栏。在 “预览” 侧边栏中, “查看” 选项卡处于活动状态,并且所有面板都会展...
  • 侧栏

    侧栏 工具 视图 视图设置 2D 游标 帧叠加 安全区域 场景片段显示 标注 元数据 侧栏 可以使用菜单:: 查看 ‣ 侧边栏 或快捷方式 N 切换。 带有两个侧边栏的视频序列编辑器:预览和顺序编辑器。 显示预览的侧边栏,但也显示SEQUENCER的侧边栏。在 “预览” 侧边栏中, “查看” 选项卡处于活动状态,并且所有面板都会展...
  • 侧栏

    侧栏 工具 视图 视图设置 2D 游标 帧叠加 安全区域 场景片段显示 标注 元数据 侧栏 可以使用菜单:: 查看 ‣ 侧边栏 或快捷方式 N 切换。 带有两个侧边栏的视频序列编辑器:预览和顺序编辑器。 显示预览的侧边栏,但也显示SEQUENCER的侧边栏。在 “预览” 侧边栏中, “查看” 选项卡处于活动状态,并且所有面板都会展...
  • 项目设置

    项目设置 通用设置 默认 Canvas 设置 项目预览 保存场景后自动刷新 初始化预览场景 自定义设备数据 模块设置 引擎设置 Layers 骨骼贴图布局设置 项目设置 项目设置 面板通过主菜单的 项目 -> 项目设置 菜单打开,这里包括所有特定项目相关的设置,这些设置将会影响到整个游戏项目的预览、构建等。这些设置会保存在项目的...
  • 数据大屏概述

    数据大屏概述 1 数据大屏概述 2 界面功能区 数据大屏概述 1 数据大屏概述 选择【数据大屏】菜单,进入数据大屏功能模块。此模块支持数据大屏的添加、编辑、重命名、预览、查看等,数据大屏制作完成后,还可支持数据大屏的收藏、分享、下载等等。 2 界面功能区 如下图所示: 【序号 1】创建数据大屏和文件夹; 【序号 2】已创建好的数据大屏放到...
  • Uploader 文件上传

    Uploader 文件上传 介绍 引入 代码演示 基础用法 文件预览 上传状态 限制上传数量 限制上传大小 自定义上传样式 自定义预览样式 上传前置处理 禁用文件上传 自定义单个图片预览 API Props Events Slots 回调参数 ResultType  可选值 方法 样式变量 Uploader...
  • 查看节点

    查看节点 输入 属性 输出 使用 图像 编辑器 查看节点 预览器节点。 预览器 节点是一个临时性的,合成进程中的查看器。它可以放置在节点流程树中的任意地方以检查图像或者是值映射情况。 当场景中有多个预览器节点时,可以通过鼠标左键进行图像结果显示的切换。当在任意节点上使用 Shift-Ctrl-LMB 组合热键,将在此节点上自动连接一个查...
  • 查看节点

    查看节点 输入 属性 输出 使用 图像 编辑器 查看节点 预览器节点。 预览器 节点是一个临时性的,合成进程中的查看器。它可以放置在节点流程树中的任意地方以检查图像或者是值映射情况。 当场景中有多个预览器节点时,可以通过鼠标左键进行图像结果显示的切换。当在任意节点上使用 Shift-Ctrl-LMB 组合热键,将在此节点上自动连接一个...