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安装Blender
271
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
安装Blender 系统要求 下载Blender 安装Blender Blender大概每三个月发布一次。用户可以通过 发行说明 了解最新的变化。 系统要求 Blender提供Windows、macOS以及Linux版本。请不时检查以确保显卡驱动为最新,且OpenGL支持正常。Blender列出了 最低及推荐配置 ;所以在安装Blender前...
安装Blender
260
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
安装Blender 系统要求 下载Blender 安装向导 安装Blender Blender大概每三个月发布一次。用户可以通过 发行说明 了解最新的变化。 系统要求 Blender提供Windows、macOS以及Linux版本。请不时检查以确保显卡驱动为最新,且OpenGL支持正常。Blender列出了 最低及推荐配置 ;所以在安装Bl...
安装Blender
1053
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
安装Blender 系统要求 下载Blender 安装Blender Blender大概每三个月发布一次。用户可以通过 发行说明 了解最新的变化。 系统要求 Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最新,且OpenGL支持正常。Blender列出了 最低及推荐配置 ; 所以在安装Blend...
8. 常见集合
470
2022-11-01
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.62)》
常见集合 常见集合 ch08-00-common-collections.md commit 1fd890031311612e54965f7f800a8c8bd4464663 Rust 标准库中包含一系列被称为 集合 (collections)的非常有用的数据结构。大部分其他数据类型都代表一个特定的值,不过集合可以包含多个值。不同于内建...
Bug 分类规范
456
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Bug 分类规范 问题管理 标签 文档标签 里程碑 Bug 分类规范 本页面描述了 Bug 分类团队即 bugsquad(Bug 小队)在处理 Godot GitHub 仓库的 Issue 和 Pull Request 时的典型工作流程。它一定会与 bugsquad 一起发展,所以请对下面的规范提出修改意见,不要犹豫。 问题管理 GitH...
第4章 RPC和Protobuf
3783
2019-02-27
《Go语言高级编程》
第4章 RPC和Protobuf 第4章 RPC和Protobuf 学习编程,重要的是什么?多练、多看、多实践!跨语言学习,掌握基础语法和语言的特性之后,实战,效率来的最快!——khlipeng RPC是远程过程调用的缩写(Remote Procedure Call),通俗地说就是调用远处的一个函数。远处到底有多远呢?可能是同一个文件内的不同函数,...
概览
199
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
概览 SQL 性能调优 Schema 设计 推荐阅读 概览 本章内容描述了如何在 TiDB 中优化 SQL 语句的性能。为了获得更好的性能,你可以从以下方面入手: SQL 性能调优。 Schema 设计:根据你的业务负载类型,为了避免事务冲突或者是热点,你可能需要对表的 Schema 做出一些调整。 SQL 性能调优 为了让 SQL 语句...
概览
383
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
概览 SQL 性能调优 Schema 设计 推荐阅读 概览 本章内容描述了如何在 TiDB 中优化 SQL 语句的性能。为了获得更好的性能,你可以从以下方面入手: SQL 性能调优。 Schema 设计:根据你的业务负载类型,为了避免事务冲突或者是热点,你可能需要对表的 Schema 做出一些调整。 SQL 性能调优 为了让 SQL 语句...
goctl 插件资源
225
2023-11-03
《go-zero v1.6 教程》
goctl 插件资源 概述 插件资源 goctl 插件资源 概述 goctl api 提供了 plugin 命令来支持对 api 进行功能扩展,当 goctl api 中的功能不满足你的使用, 或者需要对 goctl api 进行功能自定义的扩展,那么插件功能将非常适合开发人员进行自给自足,详情见 goctl plugin 插件资源 go...
RDD持久化
1225
2018-02-05
《Spark 编程指南简体中文版》
RDD 持久化 如何选择存储级别 删除数据 RDD 持久化 Spark最重要的一个功能是它可以通过各种操作(operations)持久化(或者缓存)一个集合到内存中。当你持久化一个RDD的时候,每一个节点都将参与计算的所有分区数据存储到内存中,并且这些数据可以被这个集合(以及这个集合衍生的其他集合)的动作(action)重复利用。这个能力使后续的...
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