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前言
2029
2020-03-22
《蚂蚁金服 G6 使用教程》
前言 什么是 G6 入门教程简介 前言 基础知识 环境准备 前言 什么是 G6 G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等基础的图可视化能力。旨在让关系变得透明,简单。让用户获得关系数据的 Insight。 入门教程简介 我们在本入门教程中将会完成一个如下图所示简单的图可视化,我们将在后文中称其为 Tut...
数据库内核月报 - 2021/01
940
2021-07-06
《数据库内核月报》
数据库内核月报 - 2021 / 01 01 PolarDB · 源码解析 · 深度解析PolarDB的并行查询引擎 02 MySQL · 源码阅读 · 内部XA事务 03 PolarDB · 优化改进 · DDL的优化和演进 04 Database · 最佳实践 · 内存索引指南 05 Database · 最佳实践 · 高性能...
特性
1343
2022-10-10
《Apache DolphinScheduler v3.1.0 使用手册》
特性 简单易用 丰富的使用场景 High Reliability High Scalability 特性 简单易用 可视化 DAG : 用户友好的,通过拖拽定义工作流的,运行时控制工具 模块化操作 : 模块化有助于轻松定制和维护。 丰富的使用场景 支持多种任务类型 : 支持Shell、MR、Spark、SQL等10余种任务类型,支持跨...
实体和属性名称本地化
625
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.2.10.3. 实体和属性名称本地化 3.2.10.3. 实体和属性名称本地化 要在 UI 中显示实体和属性的本地化名称,请在包含实体的 Java 包中创建特殊的消息包。在消息文件中使用以下格式: 实体名称键 – 简单类名(不带包名)。 属性名称键 – 简单类名,后面跟上以句号分隔的属性名。 com.abc.sales.entity...
实体和属性名称本地化
328
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.2.10.3. 实体和属性名称本地化 3.2.10.3. 实体和属性名称本地化 要在 UI 中显示实体和属性的本地化名称,请在包含实体的 Java 包中创建特殊的消息包。在消息文件中使用以下格式: 实体名称键 – 简单类名(不带包名)。 属性名称键 – 简单类名,后面跟上以点分隔的属性名。 com.abc.sales.entity....
简介
1337
2021-03-26
《Saber 使用教程》
Saber 简介 Saber 简介 安装 依赖 协程调度 例子 注意事项 配置参数表 拦截器 Cookies 异常机制 Road Map IDE Helper 重中之重 附录 简介 HTTP军刀(呆毛王), Swoole人性化组件库 之PHP高性能HTTP客户端, 基于Swoole原生协程,...
编辑模式
209
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
编辑模式 编辑模式 简介 切换笔画编辑工具 编辑工具 曲线编辑 用法 衰减编辑弹出面板。 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。 操作项 蜡笔菜单 变换 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste by Layer 分离 清理 重新计算几何 删除 ...
编辑模式
224
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
编辑模式 编辑模式 简介 切换笔画编辑工具 编辑工具 曲线编辑 用法 衰减编辑弹出面板。 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。 操作项 蜡笔菜单 变换 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste by Layer 分离 清理 重新计算几何 删除 ...
简介
135
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例...
简介
104
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例如...
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