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  • Release指南

    Release指南 brpc 发布apache release 版本流程step by step 签名准备 1. 安装 GPG 2. 创建 key 3. 查看生成的key 4. 将公钥公布到服务器 5. 生成 fingerprint 并上传到 apache 用户信息中 发布包准备 1. 拉出发版分支 2. 编辑 RELEASE_VERSION...
  • 图像纹理

    图像纹理 输入 属性 (frame - StartFrame) * (VideoFrameRate - SceneFrameRate) / SceneFrameRate 输出 示例 图像纹理 用于将图像应用为纹理。 输入 矢量 3D coordinate that’s projected onto the 2D image usin...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 移除全部帧里的边界笔画。 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
  • 11.4 核化线性降维

    11.4 核化线性降维 11.4 核化线性降维 说起机器学习你中有我/我中有你/水乳相融…在这里能够得到很好的体现。正如SVM在处理非线性可分时,通过引入核函数将样本投影到高维特征空间,接着在高维空间再对样本点使用超平面划分。这里也是相同的问题:若我们的样本数据点本身就不是线性分布,那还如何使用一个超平面去近似表出呢?因此也就引入了核函数,即先将...
  • 报告问题和请求新功能

    报告问题和请求新功能 报告问题 报告用户界面的 bug 和功能 请求的功能 我们如何作出决定 报告问题和请求新功能 重要 安全问题请**只**向 security@djangoproject.com 报告。此邮件列表是私密的,只向资历深且高度可信的 Django 开发者开放,其存档不会被公开。如需要更多细节,请前往 :doc:` 我们的...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 The Data Transfer modifier transfers several types of data from one mesh to another. Data types include vertex groups, UV maps, Col...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
  • 3.2 Strategic programming 战略规划

    2607 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    3.2 Strategic programming 战略规划 3.2 Strategic programming 战略规划 The first step towards becoming a good software designer is to realize that working code isn’t enough. It’s not ac...