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  • 分包加载

    分包加载 小程序使用 快应用的分包加载 打包原则 引用原则 低版本兼容 分包加载 某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。 此功能已经被各种小程序支持了,这个能有效提升我们打开小程序的速度。 小程序使用 微信上,在app.js目录下建立一个wxConfig.json或 bu...
  • 28.4. zipapp — Manage executable python zip archives

    28.4. zipapp — Manage executable python zip archives 28.4.1. 简单示例 28.4.2. 命令行界面 28.4.3. Python API 28.4.4. 例子 28.4.5. 指定解释器程序 28.4.6. 用 zipapp 创建独立运行的应用程序 28.4.6.1. 制作 Wind...
  • 顶栏

    顶栏 菜单 程序菜单 文件菜单 编辑菜单 渲染菜单 窗口菜单 帮助菜单 工作区 场景&图层 顶栏 菜单 程序菜单 启动画面 打开 启动画面 。 About Blender Opens a menu displaying information about Blender. Version The Blender...
  • 发布到 Cocos Play

    发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩更名为 Cocos Play。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creato...
  • 插件使用说明

    第一步:购买或下载uni-app原生插件 第二步:使用自定义基座打包uni原生插件 (注:请使用真机运行自定义基座) 第三步:开发调试uni-app原生插件 第四步:打包发布 第一步:购买或下载uni-app原生插件 从HBuilderX1.9.0版本开始,uni原生插件支持设置为免费或收费,为了保护插件开发者权益,收费插件只支持云端打包,不提...
  • 简介

    简介 大纲视图 打包和解包数据 解包数据 选项 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可能包含多个场景,每个场景可能包含多个物体。物体可能包含多个材质,材质可能包含多张纹理。在不同的物体之间还可以创建链接关系。 大纲视图 大纲视图 编辑器显示了 .blend 文件中...
  • 正式环境上传部署

    正式环境上传部署 Fork 源代码到自己的仓库 修改版本号 打包并收集前端静态资源 1. 安装依赖包 2. 打包前端资源 3. 收集静态资源 准备环境 应用打包 上传版本并部署 正式环境上传部署 Fork 源代码到自己的仓库 通过 Fork 源代码到自己的仓库,可以进行二次开发和定制。建议公共特性开发和 bug 修复通过 Pul...
  • 构建流程简介与常见错误处理

    构建流程简介与常见错误处理 构建流程简介 a.构建 setting.js 构建资源 构建脚本 b. 打包模板文件 c. 打包引擎文件 常见错误及处理 资源丢失 脚本资源加载报错 引擎编译失败 其他报错 构建流程简介与常见错误处理 构建流程简介 Cocos Creator 3D 的构建流程,这里拆分为三大块: a. 构建 s...
  • 普通分包

    普通分包 使用方法 打包原则 引用原则 普通分包 某些情况下,开发者需要将智能小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。 在智能小程序的打包中,默认会有一个主包,主包中包含了启动页面,和所有分包都会用到的公共资源/JS 脚本。而分包则是根据开发者的配置划分的。 整个小程序所有分包大小不超过 8M,单个分包...
  • 快速上手

    2106 2020-02-14 《wap2app教程》
    快速上手 - wap2app教程 下载/登录开发工具 创建项目 配置应用图标及启动图 应用发布 快速上手 - wap2app教程 下载/登录开发工具 前往 dcloud.io 根据自己的操作系统,下载对应的 HBuilder 安装包,解压即可使用。 PS:首次使用需注册一个开发者账号,方便后续的打包以及应用管理。 创建项目 按...