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在 Linux 上构建项目
46957
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
在 Linux 上构建项目 安装 Creator 开发版 安装 Headless 依赖环境 用命令行启动 Creator 并执行构建 自动更新 Creator 构建与编译 Android 平台 安装 Android 开发环境 安装 cocos2d-x-lite 仓库 构建 Android 平台的工程 通过 cocos 命令行来编译 Androi...
WorldManifold
826
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
WorldManifold 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) points normal WorldManifold 类型 模块: cc 索引 属性(properties) points [Vec2] 碰撞点集合 normal Vec2 世界坐标系下由 A 指...
PhysicsImpulse
676
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
PhysicsImpulse 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) normalImpulses tangentImpulses PhysicsImpulse 类型 模块: cc 用于返回给回调的接触冲量。 索引 属性(properties) normalImpulses ...
设置
1015
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新启动...
使用精灵缓存
763
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
使用精灵缓存 使用精灵缓存 精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: C++ // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll ...
环境搭建
1150
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
环境搭建 简介 环境要求 环境搭建 简介 阅读本章,你能学习到 Cocos2d-x 在各个平台的环境搭建方法,环境搭建以成功编译运行官方测试项目 cpp-tests 为目标。 搭建完成,你可以通过 cpp-tests 学习引擎的各个功能。 环境要求 Mac OS X 10.7+, Xcode 8+ Ubuntu 14.04+, ...
在 Linux 上构建项目
35274
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
在 Linux 上构建项目 安装 Creator 开发版 安装 Headless 依赖环境 用命令行启动 Creator 并执行构建 自动更新 Creator 构建与编译 Android 平台 安装 Android 开发环境 安装 cocos2d-x-lite 仓库 构建 Android 平台的工程 通过 cocos 命令行来编译 Androi...
iOS
1316
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
搭建开发环境 - iOS 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - iOS 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤: 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2d_tests....
Introduction
650
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Cocos Creator 3.8 用户手册 v3.8 新增功能 用户手册主要模块 更多内容 产品线简介 Cocos Creator 3.8 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.8! Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有 高性能...
事件分发机制
842
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
事件分发机制 基本元素 事件分发机制 Cocos2d-x 通过事件分发机制响应用户事件,已内置支持常见的事件如触摸事件,键盘事件等。同时提供了创建自定义事件的方法,满足我们在游戏的开发过程中,特殊的事件响应需求。 基本元素 事件监听器:负责接收事件,并执行预定义的事件处理函数 事件分发器:负责发起通知 事件对象:记录事件的相关信息 原文...
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