使用精灵缓存
精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。
我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache
中:
C++
// Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll grab
// the sprite named, "mysprite" from the sprite sheet:
auto mysprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("mysprite.png");
相对的,我们也可以从精灵的缓存对象 SpriteFrameCache
访问一个精灵,访问方法是先从缓存对象中获取对应的 SpriteFrame
,然后从 SpriteFrame
创建精灵,方法:
C++
// this is equivalent to the previous example,
// but it is created by retrieving the SpriteFrame from the cache.
auto newspriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("Blue_Front1.png");
auto newSprite = Sprite::createWithSpriteFrame(newspriteFrame);
原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/sprites/spriteframe_cache.html