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    简介 集合 命名和嵌套 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集合。...
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    简介 语言 输入 文件和路径 保存 & 加载 简介 本页介绍一些需要首先配置的偏好设置。完整的偏好设置列表及其解释位于 偏好设置 章节。 语言 启用 偏好设置(Preferences) ‣ 界面(Interface) ‣ 翻译(Translation),选择 语言(Language) 与需要翻译的界面元素: 界面(Interface)...
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    简介 常规资料 入门 扩展Blender 插件 脚本 保存你的脚本 文件位置 安装 简介 Python是一门面向对象的、交互的解释型编程语言。它集成了模块、异常、动态类型、高水平的动态数据类型和类。Python兼具强大的功能和清晰的语法。 Python脚本是一种强大而灵活的用于扩展Blender功能的方法。Blender的大部分功能...
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    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的移动。 粒子 , 软体 , 刚体 ,和 布料物体 都可以受力场的影响。力场会自动影响所有内容。 要从模拟或粒子系统的影响中移除模拟或粒子系统,只需在其“场重量”面板中调低该类型力场的影响。 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲...
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    简介 常用选项 初始体积类型 输出动画网格 简介 常用选项 多种流体类型会共用一些选项。 初始体积类型 不同的流体类型中一个共同的选项是 初始体积 。 体积 对象内部空间被全部初始化为流体。只有在网格闭合时生效。 外壳 它被初始化为网格表面上一层非常薄的流体。这可以在开放网格上使用。 两者 体积与外壳结合。必须是一个封闭网...
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    简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
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    简介 Automatic IK 自动IK IK Constraints IK 约束 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 IK简化了动画过程,并且可以用较少的努力制作更高级的动画。 IK允许你通过摆...
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    简介 添加片段 添加效果&过渡 可视化 简介 片段是一个容器,它承载由一个或多个源(输入)提供的帧。它由一个 起始帧 和一个 长度 定义,并显示为一个彩色的水平矩形。 片段示意图。 添加片段 参考 菜单 添加 快捷键 Shift-A 添加菜单。 添加菜单是你将用于添加内容到VSE的主菜单。一般来说,你可以加载你的片段...
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    简介 连接 物理菜单 通用选项 简介 约束 (也称为连接器) 用于连接2个刚体。 The physics constraints are meant to be attached to an Empty object. The constraint then has fields which can be pointed at the t...
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    简介 简介 序列编辑器区域被水平划分为许多通道,每个通道可以放置片段。片段可以是一张图像,一段动画,或者任意数量的效果(特效)。通道从0开始纵向连续编号,最多允许使用32个通道。横轴表示时间。只要片段不重叠,每个通道可以放置所需的大量片段。如果片段需要与另一片段重叠,则需要将其放置在另一片段上方或下方的通道上。片段自下而上堆叠,最下方的通道作为背景,...