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09.4.3 通道作为函数参数传递
1594
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
通道作为函数参数传递 通道作为函数参数传递 虽然 readCh.go 和 writeCh.go 没有使用这一功能,但 Go 允许您在把通道作为函数的参数时指定它的方向;那就是它是否用于读取或写入数据。通道有两种类型,无向通道 和默认的双向通道。 查看下面两个函数代码: func f1 ( c chan int , x int ) ...
18.8 协程(goroutine)与通道(channel)
1935
2018-02-08
《Go入门指南》
18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel) 链接 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel) 出于性能考虑的建议: 实践经验表明,为了使并行运算获得高于串行运算的效率,在协程内部完成的工作量,必须远远高于协程的创建和相互来回通信的开销。 出于性能考虑建议使用带缓存的通道: 使用带缓存的通道可以很...
3.4 道具查询
955
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
道具查询 获取游戏所有道具 获取用户拥有的游戏道具 道具查询 获取游戏所有道具 BK . QQ . getGameItemList ( function ( errCode , cmd , data ){ BK . Script . log ( 0 , 0 , " reveive sso cmd = " + cmd ) ...
通道抠像节点
91
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝),HSV(色度饱...
通道抠像节点
95
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
使用命名管道
613
2020-08-20
《Greenplum数据库 v5.0 中文文档》
使用命名管道 例子 使用命名管道 Greenplum数据库允许把命名管道用于gpcrondump和gpdbrestore来备份和恢复Greenplum数据库。在用常规文件备份一个数据库时,包含备份信息的文件被放置在Greenplum数据库Segment上的目录中。如果Segment主机没有足够的本地磁盘空间来备份到文件,用户可以使用命名管道备份到非...
简介
444
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 简介 序列编辑器工作区按照通道水平划分,每个通道包含中包含的对象称之为片段。片段可以是一张图像,一段动画,或者任意数量的效果。通道从0开始纵向连续编码,最多允许使用32个通道。横轴表示时间。每个通道可以按需求决定片段数量,只要片段之间不相互重叠。如果需要加一个片段与另一个片段叠加,可以将其放到上方或下方的通道。片段自下而上堆叠,下方的通道作为背...
广播系统
1039
2020-01-07
《Laravel 6.x 中文文档》
广播系统 简介 配置 对驱动的要求 CSRF 令牌 对驱动的要求 Pusher Redis Socket.IO 对队列的要求 概念综述 使用示例程序 ShouldBroadcast 接口 授权频道 监听事件广播 定义广播事件 广播名称 广播数据 广播队列 广播条件 授权频道 定义授权路由 自定义授权端点 定义授权回调...
9.10 通道
2070
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
9.10 通道 9.10.1 通道 vs 阻塞队列 9.10.2 关闭通道和迭代遍历元素 9.10.3 生产者-消费者模式 9.10 通道 延迟对象提供了一种在协程之间传输单个值的方法。而通道(Channel)提供了一种传输数据流的方法。通道是使用 SendChannel 和使用 ReceiveChannel 之间的非阻塞通信。 9.10...
Z通道合成节点。
262
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha 图像的Alpha通道被用于透明度。 属性 模式 颜色模式 RGB 将三个...
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