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  • 09.4.3 通道作为函数参数传递

    通道作为函数参数传递 通道作为函数参数传递 虽然 readCh.go 和 writeCh.go 没有使用这一功能,但 Go 允许您在把通道作为函数的参数时指定它的方向;那就是它是否用于读取或写入数据。通道有两种类型,无向通道 和默认的双向通道。 查看下面两个函数代码: func f1 ( c chan int , x int ) ...
  • 18.8 协程(goroutine)与通道(channel)

    1935 2018-02-08 《Go入门指南》
    18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel) 链接 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel) 出于性能考虑的建议: 实践经验表明,为了使并行运算获得高于串行运算的效率,在协程内部完成的工作量,必须远远高于协程的创建和相互来回通信的开销。 出于性能考虑建议使用带缓存的通道: 使用带缓存的通道可以很...
  • 3.4 道具查询

    道具查询 获取游戏所有道具 获取用户拥有的游戏道具 道具查询 获取游戏所有道具 BK . QQ . getGameItemList ( function ( errCode , cmd , data ){ BK . Script . log ( 0 , 0 , " reveive sso cmd = " + cmd ) ...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝),HSV(色度饱...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
  • 使用命名管道

    使用命名管道 例子 使用命名管道 Greenplum数据库允许把命名管道用于gpcrondump和gpdbrestore来备份和恢复Greenplum数据库。在用常规文件备份一个数据库时,包含备份信息的文件被放置在Greenplum数据库Segment上的目录中。如果Segment主机没有足够的本地磁盘空间来备份到文件,用户可以使用命名管道备份到非...
  • 简介

    简介 简介 序列编辑器工作区按照通道水平划分,每个通道包含中包含的对象称之为片段。片段可以是一张图像,一段动画,或者任意数量的效果。通道从0开始纵向连续编码,最多允许使用32个通道。横轴表示时间。每个通道可以按需求决定片段数量,只要片段之间不相互重叠。如果需要加一个片段与另一个片段叠加,可以将其放到上方或下方的通道。片段自下而上堆叠,下方的通道作为背...
  • 广播系统

    广播系统 简介 配置 对驱动的要求 CSRF 令牌 对驱动的要求 Pusher Redis Socket.IO 对队列的要求 概念综述 使用示例程序 ShouldBroadcast 接口 授权频道 监听事件广播 定义广播事件 广播名称 广播数据 广播队列 广播条件 授权频道 定义授权路由 自定义授权端点 定义授权回调...
  • 9.10 通道

    2070 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    9.10 通道 9.10.1 通道 vs 阻塞队列 9.10.2 关闭通道和迭代遍历元素 9.10.3 生产者-消费者模式 9.10 通道 延迟对象提供了一种在协程之间传输单个值的方法。而通道(Channel)提供了一种传输数据流的方法。通道是使用 SendChannel 和使用 ReceiveChannel 之间的非阻塞通信。 9.10...
  • Z通道合成节点。

    Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha 图像的Alpha通道被用于透明度。 属性 模式 颜色模式 RGB 将三个...