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  • 外力

    外力 示例 力场 软体力场权重 空气动力学 结果 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...
  • 力场

    力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统 ‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有...
  • 力场

    力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的移动。 粒子 , 软体 , 刚体 ,和 布料物体 都可以受力场的影响。力场会自动影响所有内容。 要从模拟或粒子系统的影响中移除模拟或粒子系统,只需在其“场重量”面板中调低该类型力场的影响。 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染场...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染场...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。粒子 、软体 、刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 场。 ...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方式,比如添加额外动作。 粒子 , 软体 , 刚体 , 和 布料物体 都可能受到 力场 的影响。力场自动影响所有内容 要从其影响中删除模拟或粒子系统,只需在场权重面板中减小该类型的力场的影响。 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲线指令 力场。 ...