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  • 辅助曲线编辑视图

    辅助曲线编辑视图 添加和删除曲线 新建关键帧 辅助曲线编辑视图 辅助曲线是 Cocos Creator v3.8 新增的动画辅助功能,您可以阅读 辅助曲线 来了解辅助曲线的基础概念。 如果要启用辅助曲线,请在 偏好设置 中的 实验室 分页中启用 动画辅助曲线 。 本节将主要介绍如何在动画编辑器中使用辅助曲线。辅助曲线编辑器是曲线编辑器...
  • 按需引用

    2644 2018-08-30 《F2 使用教程》
    按需引用 如何按需引用 安装 f2 npm 包 引入核心包 Core 引入需要的模块 geom 类型 坐标系类型 Axis 坐标轴类型 adjust 数据调整类型 scale 度量类型 动画 Guide Tooltip Legend Interaction Scroll bar 示例 可视化工具 按需引用 F2 应用...
  • 简介

    简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 外插模式 控制柄类型 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。 在Blender中,动画...
  • 转场镜头(Turnaround Camera)

    转场镜头(Turnaround Camera) 激活 界面 教程 转场镜头(Turnaround Camera) 这个插件可以创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空对象。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。 激活 打开Blender并转到 “...
  • 转场镜头(Turnaround Camera)

    转场镜头(Turnaround Camera) 激活 界面 教程 转场镜头(Turnaround Camera) 这个插件可以创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空对象。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。 激活 打开Blender并转到 “...
  • 转场镜头(Turnaround Camera)

    转场镜头(Turnaround Camera) 激活 界面 教程 转场镜头(Turnaround Camera) 这个插件可以创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空对象。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。 激活 打开Blender并转到 “...
  • 转场镜头(Turnaround Camera)

    转场镜头(Turnaround Camera) 激活 界面 教程 转场镜头(Turnaround Camera) 这个插件可以创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空对象。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。 激活 打开Blender并转到 “...
  • 动作

    动作 如何使用动作 烘焙动作 动作 在Blender中制作动画时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。 每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多...
  • 选择 & 编辑

    选择 & 编辑 选择 编辑 控制点 曲线手柄 羽化 动画 显示 / 隐藏 选择 & 编辑 选择 常用的选择工具有: 切换全选: A 。 框选和圈选 B , C. 套索选择 Ctrl-Alt-LMB. 选择选中项的关联项 Ctrl-L。 用鼠标选择链接 L。 选择跟踪标记 Ctrl-RMB. 编辑 两...
  • 动画所有(Animall)

    动画所有(Animall) 激活 界面 教程 动画所有(Animall) 允许网格、晶格、曲线和曲面数据的动画。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 动画 ,然后单击 AnimAll 来启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 动画标签 。 教程 请看这个 教程视频...