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  • 反向动力学

    反向动力学 反向动力学 参考 模式: 姿态模式 面板: 属性编辑器 ‣ 反向动力学 反向动力学面板。 此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向动力学 有说明。
  • Shrinkwrap Constraint 缩裹约束

    Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 缩裹类型 最近的表面点 投影 最近的点 法向 吸附模式 轴对齐至法线 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束对应的是 缩裹修改器 。它移动约束对象的原点并使其移到其目标对象的表面。 这意味着目标 必须 有表面。 事实上,约束更具选择性,因为它只能...
  • 笔刷

    笔刷 选项 笔刷 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷 笔刷类型 TODO. 半径(Radius) 此选项以像素为单位控制着笔刷的直径大小。 F 允许你通过拖动鼠标然后按下 LMB 从而以交互的方式更改画笔的大小(笔刷的纹理应该能够在圈内可见)。在使用 F 时键入数字,然后输入数字,直接通过数值改变笔刷的大小。如...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 螺旋

    螺旋 使用(Usage) 局限 选项 例子 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋...
  • 结构

    结构 技术细节 底层结构 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相...
  • 设置工作表页面布局

    设置工作表页面布局 设置工作表页面布局 func ( f * File ) SetPageLayout ( sheet string , opts * PageLayoutOptions ) error 根据给定的工作表名称和页面布局参数设置工作表的页面布局属性。目前支持设置的页面布局属性: Size 属性用以指定页面纸张大小...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式 编辑模式 菜单 选择 ‣ 相似项 热键 Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法向 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有同样数...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式 编辑模式 菜单 选择 ‣ 相似项 快捷键 Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法向 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有同样数...
  • 沿法向挤出面

    沿法向挤出面 沿法向挤出面 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 沿法向挤出 菜单: 面 ‣ 沿法向挤出面, 网格 ‣ 挤出 ‣ 沿法向挤出面 快捷键: E 挤压和偏移将被锁定为只沿选定网格的局部法线移动。 翻转法线 只有由挤压产生的新面的 法向 才会被翻转。 融并正交边 移除并连接其面形成平坦曲面并与新边相交的边。 ...