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代码初始化块:让我先走一步
806
2021-10-20
《Java 程序员进阶之路》
代码初始块 代码初始块 “哥,今天我们要学习的内容是‘代码初始化块’,对吧?”看来三妹已经提前预习了我上次留给她的作业。 “是的,三妹。代码初始化块用于初始化一些成员变量。 ”我面带着朴实无华的微笑回答着她,“对象在创建的时候会执行代码初始化块。” “可以直接通过‘=’操作符对成员变量进行初始化,但通过代码初始化块可以做更多的事情,比如说打印出成员...
投影
582
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
投影 选项 投影 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 这些操作会改变物体在视图相机中的投影。 每个3D视图都支持两种不同类型的投影。 如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
10.5 *字符串作为异常
475
2020-04-09
《Python 核心编程 第二版》
10.5 *字符串作为异常 10.5 *字符串作为异常 早在Python 1.5前,标准的异常是基于字符串实现的。然而,这样就限制了异常之间不能有相互关系。这种情况随着异常类的来临而不复存在。到1.5为止,所有的标准异常都是类了。程序员还是可以用字符串作为自己的异常的,但是我们建议从现在起使用异常类。 为了向后兼容性,还是可以启用基于字符串的异常。...
无名师与万行码
779
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
无名师与万行码 无名师与万行码 无名师曾对来访的程序员说:“Unix传统上认为,一行shell脚本胜过万行C程序。” 这个程序员自以为对C极其精通,说:“这不可能。UNIX内核正是用C实现的。” 无名师回道:“确是如此。不过,UNIX传统上认为,一行shell脚本胜过万行C程序。“ 程序员颇为沮丧:”但是在C中我们可领会到尊者Ritchie的智...
前言
6451
2019-03-05
《征服 Linux》
征服 Linux GitHub托管 GitBook在线阅读 鸟哥的Linux私房菜 简体中文 Java 程序员眼中的 Linux 目录 关注我 征服 Linux 十年生死两茫茫,不思量,自难忘,华年短暂,陈辞岁月悠悠伤, 满腔热血已芜荒,展未来,后生强,战战兢兢,如履薄冰心彷徨, 青丝化雪、鬓角成霜,已是英雄迟暮,人生怎慷慨激昂? ...
9.3.5 小结
666
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
9.3.5 小结 9.3.5 小结 多线程编程属于比较复杂的程序设计任务,即使对专家也不是容易的事情。这是因为多 线程在执行上具有不确定性,线程一旦启动,他们之间的相互依赖和相互作用的结果就是不 可预测的。《西游记》中的这段描写或许能帮助读者想象多线程并发执行的复杂性: 悟空见他凶猛,即使身外身法,拔一把毫毛,丢在口中嚼碎,望空喷去,叫一声“变”!...
6.2 部署到服务器
957
2018-03-16
《Blade In Action(Blade实战)》
6.2 部署到服务器 启动项目 后台运行 使用nginx代理 6.2 部署到服务器 我们将前面打包好的程序传到服务器其实就可以运行了,Blade的默认端口是 9000 ,实际上大部分人都会使用 nginx 代理本地的网站,而不是直接将web服务端口修改为 80 。 安装nginx的笔记我在这里 写过,你可以参考一下。 启动项目 jav...
3.1 Pcode 、 Pcode 虚拟机及 Pcode 模拟器概述
4137
2020-01-27
《自己动手写编译器》
3.1 Pcode 、 Pcode 虚拟机及 Pcode 模拟器概述 3.1 Pcode 、 Pcode 虚拟机及 Pcode 模拟器概述 Pcode 是 TinyC 编译器的中间代码,是本人参考 pascal 编译器的中间代码 pcode 、并结合逆波兰表达式(后缀表达式)的逻辑后,设计出的一种非常简单的、基于栈和符号表的虚拟代码。 Pcode ...
透视/正交
696
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
16. Flutter 动画详解(一)
2015
2019-06-08
《Flutter Study》
Flutter 动画详解(一) 1. 动画介绍 1.1 动画的本质 1.2 相关概念 1.2.1 帧 1.2.2 帧数与FPS 1.2.3 插值器 1.3 如何实现 2. 其他平台的动画 2.1 Android动画 2.2 iOS动画 2.3 css动画 2.4 小节 3. Flutter动画 3.1 Flutter动画分类 3.2...
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