书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.022 秒,为您找到 70668 个相关结果.
  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
  • Knife Topology Tool

    Knife Topology Tool 用法 工具设置 装配器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 Knife Topology Tool 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 切割 菜单: Mesh ‣ Knife Topology Tool 快捷键: K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环...
  • Knife Topology Tool

    Knife Topology Tool 用法 工具设置 装配器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 Knife Topology Tool 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 菜单 Mesh ‣ Knife Topology Tool 快捷键 K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空...
  • Knife Topology Tool

    Knife Topology Tool 用法 工具设置 装配器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 Knife Topology Tool 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 切割 菜单: Mesh ‣ Knife Topology Tool 快捷键: K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环...
  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
  • 特征匹配

    特征匹配 目标 蛮力匹配的基础知识 对 ORB 描述子使用蛮力匹配 这个匹配器对象是什么? 对 SIFT 描述符进行蛮力匹配和比率测试 基于 FLANN 的匹配器 其他资源 练习 特征匹配 目标 在这一章当中 我们将看到如何将一个图像中的特征点与其他图像进行匹配。 我们将在 OpenCV 中使用蛮力(Brute-Force...
  • Shape2D

    Shape2D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 Shape2D Inherits: Resource < Reference < Object Inherited By: CapsuleShape2D , CircleShape2D , ConcavePolygonShape2D , ConvexPolygonS...
  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Oculus SteamVR Varjo Windows Mixed Reality ...