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  • 渲染管线

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  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 材质由着色器控制的模型表面特性 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
  • 模板渲染

    723 2020-08-10 《BUI 文档 1.6.x》
    模板渲染 1. ES6模板 数据支持数组 数据支持对象 渲染模板,数据是对象时,默认不会动态联动 拆分对象数据,监听改变 复杂对象 2. 数据的增删改 3. 模板的交互 模拟数据请求 4. 第三方模板 效果预览 模板渲染 1. ES6模板 b-template 的值的字段在 templates 里面定义. 注意: ...
  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴影等功能。 使用 RenderTexture...
  • 渲染对象

    渲染对象 渲染对象 有时候我们需要多次渲染,比如先将一些内容渲染到FrameBuffer中,然后再输出到屏幕。 在3D扩展中,我们可以使用RenderTarget对象来创建一块可绘制的FrameBuffer。 const vertex = /* glsl */ ` precision highp float ; ...
  • 渲染模式

    渲染模式 渲染模式 SpriteJSNext支持所有的WebGL渲染模式,我们可以通过设置元素的mode属性来改变它的渲染模式。 mode属性的类型是字符串,可选的值如下: POINTS 以gl.POINTS 模式渲染 LINES 以gl.LINES 模式渲染 LINE_LOOP 以gl.LINE_LOOP 模式渲染 LINE_STRIP 以g...
  • 渲染内容

    渲染内容 渲染内容 微信小程序 Web 支付宝小程序
  • 渲染动画

    渲染动画 Workflow Frame Sequence Workflow Hints 渲染动画 While rendering stills will allow you to view and save the image from the render buffer whenit is complete, animations are a...
  • GPU渲染

    GPU渲染 介绍 配置 CUDA OpenCL 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 那种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 Unsupported GNU...