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模板渲染
333
2021-11-19
《Egg.js v2.32 开发指南》
title: View 模板渲染 引入 view 插件 启用插件 配置插件 root {String} cache {Boolean} mapping 和 defaultViewEngine defaultExtension 渲染页面 Locals Helper Security title: View 模板渲染 绝大多数情况,我...
渲染管线
335
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Render Pipeline Overview (Experimental) Render Pipeline Overview (Experimental) RenderPipeline 用于控制场景的渲染流程,包括光照管理、物体剔除、渲染物体排序、渲染目标切换等。由于每个阶段对于不同项目来说可以有不同的优化处理方式,所以用统一的方法来处理不同类型...
图形渲染
302
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
图形渲染 图形渲染 材质由着色器控制的模型表面特性 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
模板渲染
723
2020-08-10
《BUI 文档 1.6.x》
模板渲染 1. ES6模板 数据支持数组 数据支持对象 渲染模板,数据是对象时,默认不会动态联动 拆分对象数据,监听改变 复杂对象 2. 数据的增删改 3. 模板的交互 模拟数据请求 4. 第三方模板 效果预览 模板渲染 1. ES6模板 b-template 的值的字段在 templates 里面定义. 注意: ...
渲染纹理
902
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴影等功能。 使用 RenderTexture...
渲染对象
557
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
渲染对象 渲染对象 有时候我们需要多次渲染,比如先将一些内容渲染到FrameBuffer中,然后再输出到屏幕。 在3D扩展中,我们可以使用RenderTarget对象来创建一块可绘制的FrameBuffer。 const vertex = /* glsl */ ` precision highp float ; ...
渲染模式
559
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
渲染模式 渲染模式 SpriteJSNext支持所有的WebGL渲染模式,我们可以通过设置元素的mode属性来改变它的渲染模式。 mode属性的类型是字符串,可选的值如下: POINTS 以gl.POINTS 模式渲染 LINES 以gl.LINES 模式渲染 LINE_LOOP 以gl.LINE_LOOP 模式渲染 LINE_STRIP 以g...
渲染内容
411
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
渲染内容 渲染内容 微信小程序 Web 支付宝小程序
渲染动画
840
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
渲染动画 Workflow Frame Sequence Workflow Hints 渲染动画 While rendering stills will allow you to view and save the image from the render buffer whenit is complete, animations are a...
GPU渲染
1938
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
GPU渲染 介绍 配置 CUDA OpenCL 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 那种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 Unsupported GNU...
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