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  • 模板渲染

    title: View 模板渲染 引入 view 插件 启用插件 配置插件 root {String} cache {Boolean} mapping 和 defaultViewEngine defaultExtension 渲染页面 Locals Helper Security title: View 模板渲染 绝大多数情况,我...
  • 模板渲染

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  • 模板渲染

    title: View 模板渲染 引入 view 插件 启用插件 配置插件 root {String} cache {Boolean} mapping 和 defaultViewEngine defaultExtension 渲染页面 Locals Helper Security title: View 模板渲染 绝大多数情况,我...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片
  • 音频渲染

    音频渲染 音频渲染 简介 选项 扬声器 选项
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 用法
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板 Properties ‣ Render ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 Freestyle Render Properties. 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对 The line thick...