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  • 数值函数与操作符

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  • 多层感知机训练(batch)

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  • 区域

    区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
  • 区域

    区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响鼠标...
  • 映射范围节点

    映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 “映射范围* 节点将值从范围重新映射到目标范围。 输入 矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数(阶梯) 使用*Stepped Linear*插值时,允...
  • 全局参数

    全局参数 公共类 Ng补丁 通用 Zorro组件补丁 通用 表单 表格 小部件 全局参数 公共类 名称 默认值 功能 @layout-gutter 8px antd布局间距,不可改变 @font-size-base 14px antd字号 @primary-color 蓝色 antd 主色 @mobile-min 76...
  • 三角化

    三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角化 工具的功能相同。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。 最少顶点 一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 ...
  • Maximum Subarray

    Maximum Subarray Question 题解1 - 贪心 Java 源码分析 复杂度分析 题解2 - 动态规划1(区间和) Java 源码分析 复杂度分析 题解3 - 动态规划2(局部与全局) Java 源码分析 复杂度分析 Reference Maximum Subarray Question leet...
  • InputNumber数字输入框

    InputNumber 数字输入框 何时使用 代码演示 基本 小数 不可用 格式化展示 API 方法 InputNumber 数字输入框 通过鼠标或键盘,输入范围内的数值。 何时使用 当需要获取标准数值时。 代码演示 基本 数字输入框。 import React from 'react' ; im...