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cargo rustc 用于传递标记至 rustc
798
2020-05-18
《Rust 版本指南(The Rust Edition Guide 中文版)》
cargo rustc 用于传递标记至 rustc 注意 cargo rustc 用于传递标记至 rustc cargo rustc 是Cargo的一个新的子命令,它允许你通过 cargo 传递任意标记到 rustc 。 例如,Cargo 没有办法传递内置的不稳定标志。但是如果我们想使用 print-type-sizes 来查看我们的...
事件
750
2019-07-17
《EasyWechat v3.x 开发文档》
事件 在服务端接收用户端产生的事件 事件 注意:3.0 起,所有服务端的入口(消息与事件 )都已经合并为一个方法来处理:setMessageHandler() 在服务端接收用户端产生的事件 <? php use EasyWeChat \Foundation\Application ; // ... $app ...
服务发现的意义
1730
2018-04-30
《Spring Cloud 教程(Spring Cloud Tutorial)》
服务发现的意义 服务发现的意义
集群导入
459
2021-12-17
《KubeOperator v3.12 使用教程》
集群导入 Bearer Token kubeconfig 文件 证书 集群导入 Bearer Token 获取 apiserver 地址 cat ~/.kube/config | grep server: | awk ‘{print $2}’ 注意: 如果 server IP 为 127.0.0.1,需要将 IP 替换为集群 master...
注意事项
766
2019-12-06
《微信小程序云开发文档(201912)》
# 注意事项 & FAQ # 注意事项 & FAQ 临时存储空间 云函数的运行环境中在 /tmp 目录下提供了一块 512MB 的临时磁盘空间,用于处理单次云函数执行过程中的临时文件读写需求,需特别注意 的是,这块临时磁盘空间在函数执行完毕后可能被销毁,不应依赖和假设在磁盘空间存储的临时文件会一直存在。如果需要持久化的存储,请使用云存储功能。 ...
注意事项
715
2019-12-07
《微信小游戏云开发文档(201912)》
注意事项 & FAQ 注意事项 & FAQ 临时存储空间 云函数的运行环境中在 /tmp 目录下提供了一块 512MB 的临时磁盘空间,用于处理单次云函数执行过程中的临时文件读写需求,需特别注意 的是,这块临时磁盘空间在函数执行完毕后可能被销毁,不应依赖和假设在磁盘空间存储的临时文件会一直存在。如果需要持久化的存储,请使用云存储功能。 用户代...
如果功能不是必要的
804
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
如果功能不是必要的 长远来看,增加功能有害无益。 如果功能不是必要的 设计一款引人注意的产品,删除功能表面上回冒一定的风险,但是却能获得长期的收益。 经过研究:产品的功能多会对没有机会试用的消费者更有吸引力。但是在消费者使用了产品之后,他们的偏好就会改变。一下子从重视功能,变成更重视可用性。 在今天,口碑、用户评论、个人推荐以及产品试用的...
PacketPeerUDP
413
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
PacketPeerUDP 描述 方法 方法说明 PacketPeerUDP Inherits: PacketPeer < Reference < Object UDP数据包客户端。 描述 UDP数据包对等体。可以用来发送原始的UDP数据包以及Variant 。 方法 void close ( ) Error ...
6. 元字符
3247
2020-01-14
《正则表达式30分钟入门教程(正则表达式入门教程)》
6. 元字符 6. 元字符 现在你已经知道几个很有用的元字符了,如\b ,. ,* ,还有\d .正则表达式里还有更多的元字符,比如\s 匹配任意的空白符,包括空格,制表符(Tab),换行符,中文全角空格等 。\w 匹配字母或数字或下划线或汉字等 。 注: 对中文/汉字的特殊处理是由.Net提供的正则表达式引擎支持的,其它环境下的具...
使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像
909
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
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