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注意事项
640
2020-05-10
《uniapp APP离线打包教程》
Android 注意事项 iOS 注意事项
FeedbackButton
591
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
FeedbackButton 属性 string type string text string image Object style 方法 FeedbackButton.show() FeedbackButton.hide() FeedbackButton.destroy() FeedbackButton.onTap(function ca...
离线安装
431
2021-11-19
《Chaos Mesh v2.0.4 中文文档》
离线安装 环境准备 准备安装文件 指定版本号 下载 Chaos Mesh 镜像 注意" level="5">注意 下载 Chaos Mesh 仓库压缩包 拷贝文件 安装 第 1 步:加载 Chaos Mesh 镜像 第 2 步:推送镜像至 Registry 注意" level="5">注意 第 3 步:使用 Helm 安装 验证安装...
OS
436
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
OS 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 OS 继承: Object 提供对常见操作系统功能的访问。 描述 这个类封装了与主机操作系统通信的最常见功能,例如视频驱动、延时、环境变量、二进制文件的执行、命令行等。 注意: 在 Godot 4 中,窗口管理相关的 OS 函数已移动至 DisplayServer 单...
白噪波纹理
154
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
白噪波纹理 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W 用于 1D 及 4...
白噪波纹理节点
323
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
XML 简介
557
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
XML 简介 XML 简介 在学习 DocBook 之前,我们需要先了解一下 XML,因为 DocBook 是 XML 的一个 DTD(文档类型定义) XML 是一种被设计用来存储、交换数据的通用标记语言 为了使它更加的通用,XML 的元标记不具有意义,XML 使用 DTD 赋予某一组标记特定的意义 为了便于自动处理,它只包含内容而不包含样式定...
白噪波纹理节点
360
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随...
动画摄影表视图
359
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
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