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结构
243
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
结构
633
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)...
序
1246
2018-02-07
《你不懂JS: this 与对象原型(You Dont Know JS)(第一版)》
序 序 在我读这本书为写这篇序言做准备时,我被迫反思我是如何学习 JavaScript,和在我用它进行编程和开发的最近15年它改变了多少。 当我15年前开始使用 JavaScript 时,在你的网页上使用 CSS 和 JS 这样的非 HTML 技术的做法称为 DHTML 或动态 HTML。回到那时,JavaScript 的用途有很大的不同,并且倾向...
简介
540
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模...
非个人主体 开放类目行业资质要求
3553
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
非个人主体开放类目资质标准 非个人主体开放类目资质标准 资质材料说明: 所有资质均需要提供扫描原件或复印件加盖入驻公司红章,法人身份证复印件加签字; 所售商品需包含在许可证的许可范围内; 所有资质应在有效期内。 一级类目 二级类目 三级类目 行业资质 特殊资质 食品饮料 休闲食品 休闲零食/坚果炒货/肉干肉脯/蜜饯果干/糖果/巧克力/饼干蛋糕/...
数位板
2169
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
数位板 数位板是什么 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Surface Pro 类笔式平板电脑的两种数位板驱动程序 Windows 10 更新 Wacom 数位板 糟糕的驱动程序 驱动程序冲突 软件干扰 Flicks 手势 (出现等待圆圈,然后激发弹出面板) Wacom 双击时笔尖间距 (笔画的起始部...
第 13 章 Python 建模库介绍
3905
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
第 13 章 Python 建模库介绍 第 13 章 Python 建模库介绍 本书中,我已经介绍了Python数据分析的编程基础。因为数据分析师和科学家总是在数据规整和准备上花费大量时间,这本书的重点在于掌握这些功能。 开发模型选用什么库取决于应用本身。许多统计问题可以用简单方法解决,比如普通的最小二乘回归,其它问题可能需要复杂的机器学习方法。幸...
页面配置
509
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 框架文档》
页面配置 配置示例 页面配置项列表 页面配置 每一个小程序页面也可以使用.json 文件来对本页面的窗口表现进行配置。 页面的配置只能设置 app.json 中部分 window 配置项的内容,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。 配置示例 { "navigationBarBackgr...
角色控制器
721
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
角色控制器 角色控制器 第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,以使它不会穿过地板掉落下去或穿过墙壁。角色的加速度和运动通常不是物理真实的,它可以立即加速、制动和改变方向,而不会收到动量的影响。 在 3D 物理中,这种类型的行为可以使用 角色控制器 创建。这个组件给角色提供了简单的胶囊碰撞器,并且总是直立向上。控制器...
简介
675
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
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