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基于物理的光照
472
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
物化视图
223
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
物化视图 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 物化视图 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 物化视图实际上就是一种特殊的物理表,物化视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,应用的局限性较大,任何对视图的查询实际上都是转换为对SQL语句的查询,性能并没有实际上...
Sendfile系统调用
1349
2018-05-03
《理解Linux进程》
系统调用sendfile 优化策略 系统调用sendfile Sendfile 是Linux实现的系统调用,可以通过避免文件在内核态和用户态的拷贝来优化文件传输的效率。 其中大名鼎鼎的分布式消息队列服务Kafka就使用sendfile来优化效率,具体用法可参见其官方文档 。 优化策略 在普通进程中,要从磁盘拷贝数据到网络,其实是需要通过系统...
Toast 吐司
682
2021-06-26
《NutUI v2.3 组件库教程》
Toast 吐司 基本用法 加载提示 自定义样式 共享实例 支持在JS模块中导入使用 修改默认配置 API Options Toast 吐司 轻提示。 基本用法 文字提示 export default { mounted () { this . $toast . text ( '提示信息...
错误处理
1631
2019-03-19
《阿里云对象存储 OSS Go SDK 文档》
客户端错误 服务器端错误 错误处理示例 OSS错误码 本文介绍Go SDK的错误处理。 客户端错误 Go SDK中调用出错会统一返回error接口,该接口定义如下: type error interface { Error () string } 其它错误继承该接口。比如HTTP错误请求返回的错误如下...
按钮
10010
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
按钮 创建按钮 设计属性 实例属性 GButton 按钮 按钮是FairyGUI里最常用的扩展组件。他用于多个用途,例如传统UI框架中的RadioButton、Checkbox、List Item等,在FairyGUI里通通都是按钮。 创建按钮 可以通过两种方式创建按钮组件。 点击主菜单“资源”->“新建按钮”,按照向导的提示一步步...
前言
11850
2018-08-20
《阿里巴巴Java开发手册》
前言 来源(书栈小编注) 前言 《阿里巴巴Java开发手册》是阿里巴巴集团技术团队的集体智慧结晶和经验总结,经历了多次大规模一线实战的检验及不断的完善,系统化地整理成册,回馈给广大开发者。现代软件行业的高速发展对开发者的综合素质要求越来越高,因为不仅是编程知识点,其它维度的知识点也会影响到软件的最终交付质量。比如:数据库的表结构和索引设计缺...
次表面散射 (SSS)
434
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 For the effect to be efficient, samples need to be coherent and no...
粒子模拟(Particle Simulations)
2366
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
粒子模拟(Particle Simulations) 粒子模拟(Particle Simulations) 注意 最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。 这章的源代码能够在assetts folder 找到。 粒子模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶,火焰,爆炸,流星,云等等。 它不同于其它图形渲染,粒子...
散焦节点
584
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
散焦节点 输入 属性 输出 范例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点。 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 Z通道...
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