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14.12 MarkDown语法
2357
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
以下为MarkDown语法 非本教材内容 (临时) 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 五级标题 六级标题 2. 书写一个质能守恒公式LaTeX 4. 高效绘制 6. 高效绘制 甘特图 以下为MarkDown语法 非本教材内容 (临时) 跳转到结尾 使用 footer 表示注脚。 这是一条删除线 标题:Sete...
loadermore
552
2020-04-11
《mpvue-weui 1.0 使用教程》
Loadmore Loadmore 加载更多 Loadmore 用于实现加载更多的效果,使用比较简单,加上相关的 class 就可以实现这种效果,示例代码如下: <template> <div class = "page" > <div class = "weui-loadmore" > <div...
loadermore
1273
2018-10-29
《mpvue-weui 文档手册》
Loadmore Loadmore 加载更多 Loadmore 用于实现加载更多的效果,使用比较简单,加上相关的 class 就可以实现这种效果,示例代码如下: <template> <div class = "page" > <div class = "weui-loadmore" > <div...
Speculative Execution
340
2022-11-05
《Apache Flink v1.16 中文文档》
预测执行 背景 使用方法 启用预测执行 配置调优 让 Source 支持预测执行 检查预测执行的效果 预测执行 这个文档描述了预测执行的背景,使用方法,以及如何验证其有效性。 背景 预测执行是一种用于缓解异常机器节点导致作业执行缓慢的机制。机器节点异常包括硬件异常,偶发的输入输出繁忙,高 CPU 负载等问题。 这些问题会导致运行在其上的...
简介
136
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 EEVEE是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。EEVEE可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的EEVEE效果 — 由Daniel Bystedt制作的 “Tiger”作品截图。 EEVEE使用的和Cycles相同的着色器...
简介
392
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器节...
简介
287
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的 “Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
swoole与golang相比有哪些优势
1610
2018-02-04
《swoole v1.9 开发文档》
开发效率 go语言是本质上是静态语言,开发效率不高,更适合底层软件的开发 swoole基于php语言,而php是动态脚本语言,开发效率最佳,更适合应用软件的开发 IO模型 go语言使用单线程eventloop处理IO事件,多线程实现协程调度,执行用户层代码 swoole使用多线程eventloop处理IO事件,多进程执行用户层php...
为什么使用 Erda
1320
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
为什么使用 Erda 多云管理平台(CMP) DevOps 平台(DOP) 微服务治理平台(MSP) 快数据平台(FDP) 1. 核心能力 2. 服务对象 为什么使用 Erda Erda 致力于解决开发人员和运维人员面临的许多挑战。随着云原生技术和新型应用研发理念的不断更新演进,对于有应用研发能力或者需求的公司和组织来说,如何统一运维管理多...
基于物理的光照
468
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
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