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旋转
516
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles ...
螺旋
285
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的...
应用场景
3102
2019-10-22
《Milvus v0.5.0 使用手册》
应用场景 典型场景 典型架构 案例 1 - 人脸搜索 背景 用户需求 实现方案 案例 2 - 个性化推荐系统 背景 用户需求 实现方案 案例 3 - 商品属性提取与多模搜索 背景 用户需求 实现方案 案例 4 - 视频去重 背景 用户需求 实现方案 应用场景 典型场景 在目前大部分的 AI 应用场景下,都可以使...
数学计算
170
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
数学类函数 SQRT 函数说明 函数语法 返回类型 示例 限制 ABS 函数说明 函数语法 返回类型 示例 CAST 函数说明 函数语法 参数 返回类型 示例 SUMMATION 函数说明 函数语法 返回类型 示例 数学类函数 向量支持以下数学类函数: SQRT 函数说明 s...
法向节点
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
法向节点 输入 属性 输出 法向节点 “法向” 节点生成一个法线矢量和一个点积。 输入 法向 向量,点,法向。 属性 法线方向 手动设置一个固定的法线方向矢量。LMB 在球体上点击并拖动以设置法线的方向。在拖动的同时按住 Ctrl 键,就可以锁定45度的旋转增量。 输出 法向 向量,点,法向。 点 点产品输出。点积是标量...
一、链式法则
2337
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
一、链式法则 1.1 张量链式法则 1.2 重复子表达式 一、链式法则 反向传播算法是一种利用链式法则计算微分的算法。 在一维的情况下,链式法则为: 。 在多维情况下,设: , 为 到 的映射且满足 , 为 到 的映射且满足 。则有: 使用向量记法,可以等价地写作: 其中: 为 的 阶雅可比矩阵, 为 ...
矢量变换着色器节点
423
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
矢量变换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 矢量变换 节点允许在世界,摄像机或物体坐标空间之间转换向量,点或法向。 输入选项 矢量输入 标准矢量输入。 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换来源 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 ...
插值
454
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
插值 向量插值 变换插值 平滑运动 插值 插值是图形编程中一个非常基本的操作.作为一名图形开发人员,熟悉它有助于扩展您的视野. 基本思想是从A转换到B.”t”值是介于两者之间的状态. 举个例子,如果 t 值为0,那么状态是A.如果 t 值是1,状态是B.任何介于两者之间的都是*插值*. 在两个实数(浮点数)之间,一个简单的插值通常描述...
七、其它讨论
933
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
七、其它讨论 七、其它讨论 支持向量机的优点: 有严格的数学理论支持,可解释性强。 能找出对任务至关重要的关键样本(即:支持向量)。 采用核技巧之后,可以处理非线性分类/回归任务。 支持向量机的缺点: 训练时间长。当采用SMO 算法时,由于每次都需要挑选一对参数,因此时间复杂度为 ,其中 为 的长度,也就是训练样本的数量。 当采...
操作符
9221
2018-04-02
《Prometheus 非官方中文手册》
操作符 二元操作符 算术二元运算符 比较二元操作符 逻辑/集合二元操作符 向量匹配 聚合操作符 二元运算符优先级 操作符 二元操作符 Prometheus的查询语言支持基本的逻辑运算和算术运算。对于两个瞬时向量, 匹配行为 可以被改变。 算术二元运算符 在Prometheus系统中支持下面的二元算术操作符: + 加法 ...
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