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  • Vector4i

    Vector4i 描述 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Vector4i 使用整数坐标的 4D 向量。 描述 包含四个元素的结构体,可用于代表 4D 坐标或任何整数的四元组。 使用整数坐标,因此需要绝对精确时应比 Vector4 优先使用。请注意,取值范围有 32 位的限制,...
  • 六、ELMo

    六、ELMo 六、ELMo ELMo:Embeddings from Language Models 引入了一种新的单词表示方式,该 表示方式的建模目标是:对单词的复杂特征建模(如:语法特征、语义特征),以及能适应不同的上下文(如:多义词)。 ELMo 词向量是由双向神经网络语言模型的内部多层向量的线性加权组成。 LSTM 高层状态向...
  • 二、LSA

    二、LSA 2.1 原理 2.2 应用 2.3 性质 二、LSA 潜在语义分析latent semantic analysis:LSA 的基本假设是:如果两个词多次出现在同一篇文档中,则这两个词具有语义上的相似性。 2.1 原理 给定文档-单词 矩阵 其中 表示单词 在文档 中的权重,可以为:单词 在文档 中是否...
  • 法向(正常)着色器节点

    法向(正常)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 法向(正常)着色器节点 法向(正常)着色器节点。 法向(正常) 节点生成法线向量和点。 输入选项 法向(正常) 法向量输入。 属性 法向方向 手动设置固定的法线方向向量。 鼠标左键 点击并拖动球体以设置法线方向。 按住 Ctrl ,同时拖动按钮以45度旋转增量。 输出...
  • 法向(正常)着色器节点

    法向(正常)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 法向(正常)着色器节点 法向(正常)着色器节点。 法向(正常) 节点生成法线向量和点。 输入选项 法向(正常) 法向量输入。 属性 法向方向 手动设置固定的法线方向向量。 鼠标左键 点击并拖动球体以设置法线方向。 按住 Ctrl ,同时拖动按钮以45度旋转增量。 输出...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 You can also copy n...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 You can also copy ...
  • 2.4 Vector3

    Vector3 三维向量 Vector3.ClampMagnitude Vector3.Dot 点乘 Vector3.Cross 叉乘 Vector3.Lerp 线性差值 Vector3.Slerp 球形差值 Vector3.MoveTowards Vector3.SmoothDamp Vector3.RotateTowards 转向 源码 ...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的主要...
  • 关于

    向量数据库简介 向量数据库简介 Milvus 简介 特征向量 特征向量数据库 向量检索算法 传统数据库与特征向量检索