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映射节点
346
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
Vec3
2827
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Vec3 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) x y z 参数列表 clone set 参数列表 equals 参数列表 fuzzyEquals 参数列表 toString lerp 参数列表 clampf 参数列表 addSelf 参数列表 add 参数列...
产品问题
907
2020-10-25
《Milvus 0.11.0 开源向量搜索引擎使用教程》
产品问题 产品问题 Milvus 会收费吗? Milvus 会坚持开源路线,现有的版本都不会收费。 项目开源,请遵循 Apache 2.0 协议 使用。 Milvus 支持非 x86 平台吗? 目前不支持。 Milvus 支持对向量的插入、删除、更改和查询操作吗? 支持。其中,对向量的修改可以通过先删除再插入来实现。 Milvus 数...
法向节点
568
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
法向节点 输入 属性 输出 法向节点 法向节点。 法线节点生成法线矢量和点乘。 输入 法向 法线方向矢量输入。 属性 法线方向 手动设置一个固定的法线方向矢量。 鼠标左键 点击并在示意球体上拖拽设置法线的方向。按住 Ctrl 键拖拽鼠标左键将按照45度旋转增量进行变化。 输出 法向 法线矢量输出。 点 点乘输出...
索引类型
1960
2020-04-03
《Milvus 0.7.1 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 索引类型 索引概览 仅支持 CPU 的 Milvus 包含的索引类型 支持 GPU 的 Milvus 包含的索引类型 索引详解 FLAT IVFLAT IVF_SQ8 IVF_SQ8H IVF_PQ RNSG HNSW 如何选择索引 Milvus 索引类型 索引概览 注意:索引的实际构建方式(...
七、共轭梯度法
2461
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
七、共轭梯度法 7.1 最速下降法 7.2 共轭梯度法 7.2.1 共轭梯度原理 7.2.2 共轭梯度搜索 7.2.3 共轭梯度算法 7.2.4 共轭梯度算法性质 七、共轭梯度法 7.1 最速下降法 最速下降法是梯度下降法的一个特例:在每次梯度下降时,学习率的选择是使得当前函数值下降最快的那个学习率。 梯度下降法仅仅指明:负梯...
索引类型
1496
2020-04-17
《Milvus 0.8 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 索引类型 索引概览 仅支持 CPU 的 Milvus 包含的索引类型 支持 GPU 的 Milvus 包含的索引类型 索引详解 FLAT IVFLAT IVF_SQ8 IVF_SQ8H IVF_PQ RNSG HNSW ANNOY 如何选择索引 Milvus 索引类型 索引概览 注意:索引...
二进制序列化API
663
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
二进制序列化API 简介 包规范 0: null 1: bool 2: int 3: float 4: String 5: Vector2 6: Rect2 7: Vector3 8: Transform2D 9: Plane 10: Quat 11: AABB 12: Basis ...
二进制序列化 API
461
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
二进制序列化 API 前言 包规范 0: null 1: bool 2: int 3: float 4: String 5: Vector2 6: Rect2 7: Vector3 8: Transform2D 9: Plane 10: Quat 11: AABB 12: Basis ...
法线节点
772
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
法线节点 输入 属性 输出 法线节点 法线节点。 法线节点生成法线矢量和点乘。 输入 法线 法线矢量输入。 属性 法线方向 手动设置一个固定的法线方向矢量。 鼠标左键 点击并在示意球体上拖拽设置法线的方向。按住 Ctrl 键拖拽鼠标左键将按照45度旋转增量进行变化。 输出 法线 法线矢量输出。 点 点乘输出。点乘是标量...
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