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ResourceImporterLayeredTexture
218
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ResourceImporterLayeredTexture 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterLayeredTexture 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 3 维纹理(Texture3D )、Texture2DArray 、Cubemap 或...
zyBaiduFace
1192
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
zyBaiduFace 论坛示例 开始使用 概述 模块接口 init params callback(ret) 示例代码 可用性 open params callback(ret) 示例代码 可用性 getPic params callback(ret) 示例代码 可用性 pictureToBase64 params ...
实体化修改器
1213
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
实体化修改器 选项 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 实体化修改器。 厚度 待实体化的深度。 偏移量 介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。 钳制 用以限制偏移量的(0到2) 之间的值,可以避免...
videoCompression
717
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
videoCompression 概述 android注意事项 compression params callback(ret) 示例代码 可用性 getProgress callback(ret) 示例代码 可用性 cancel 示例代码 可用性 clearCache 示例代码 可用性 videoCompressi...
性能
269
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
性能 性能 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高品质法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
性能
218
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
性能 性能 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高品质法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
性能
123
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
性能 性能 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高品质法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
代码质量
846
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
代码质量 查看代码质量详情 更多操作 代码质量 代码质量页面用于直观地展示某个应用中代码通过SonarQube检测后的结果详情。 菜单路径 :开发流水线 > 代码质量 默认角色 :项目所有者、项目成员 若所选应用未使用SonarQube进行代码质量的检测,则没有相关的代码质量详情。 查看代码质量详情 进入开发流水线 后,...
代码质量
804
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
代码质量 查看代码质量详情 更多操作 代码质量 代码质量页面用于直观地展示某个应用中代码通过SonarQube检测后的结果详情。 菜单路径 :开发流水线 > 代码质量 默认角色 :项目所有者、项目成员 若所选应用未使用SonarQube进行代码质量的检测,则没有相关的代码质量详情。 查看代码质量详情 进入开发流水线 后,...
代码质量
548
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
代码质量 1. 概述 2. 查看代码质量的可靠性 3. 查看代码质量的可维护性 4. 查看代码的覆盖率 5. 查看个应用代码的重复度 6. 阅读更多 代码质量 1. 概述 代码质量页面用于直观地展示某个应用服务的代码通过SonarQube检测后的结果详情。以便您实时了解应用服务中代码的健康程度。 若所选应用服务未曾使用SonarQ...
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