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项目历史(Project History)
1122
2019-04-15
《美国西储大学轴承数据使用》
项目历史(Project History) 为了验证新技术,理论和技术,通常需要进行实验。这些电机轴承实验的开始是为了表征IQ PreAlert的性能,IQ PreAlert是罗克韦尔开发的电机轴承状态评估系统。从该原始动力的时间开始,实验程序已经扩展到提供电动机性能数据库,该数据库可用于验证和/或改进许多电动机状态评估技术。最近或正在使用该数据库的一些...
Arc
801
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Arc extends Ellipse Attributes Properties 继承自Ellipse readonly isVisible 继承自Path readonly mesh readonly originalClientCenter readonly originalClientRect readonly originalCon...
14. Flutter 布局(十)- ListBody、ListView、CustomMultiChildLayout详解
1057
2019-06-08
《Flutter Study》
Flutter 布局(十)- ListBody、ListView、CustomMultiChildLayout详解 1. ListBody 1.1 简介 1.2 布局行为 1.3 继承关系 1.4 示例代码 1.5 源码解析 1.5.1 属性解析 1.5.2 源码 1.6 使用场景 2. ListView 2.1 简介 2.2 布局行为 ...
自定义交互
1913
2020-03-03
《G2 4.x 官方教程》
自定义交互 简介 自定义交互 使用类继承的方式 使用交互语法组合 允许锁定的 tooltip active 坐标轴文本 Context 上下文 自定义 Action 继承 Action 注册 Action 自定义交互 简介 G2 4.0 最大的一个变化是所有的交互不再内置,全部通过交互语法搭配而成,前面章节介绍了交互的使用 ...
README
3346
2018-08-06
《Crazepony开源四轴飞行器》
Crazepony开源四轴飞行器 来源(书栈小编注) Crazepony开源四轴飞行器 Crazepony项目旨在为大学生/航模爱好者/创客提供可二次开发的迷你四轴飞行器原型。我们秉承开放,合作,分享的理念,致力将Crazepony打造成航模爱好者学习交流的软硬件平台。Crazepony是一个完全开源的项目,包括源代码,原理图,设计思路等,并且提供...
PrismMesh
134
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PrismMesh 描述 属性 属性说明 PrismMesh 继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object 表示棱柱形 PrimitiveMesh 的类。 描述 表示棱柱形 PrimitiveMesh 的类。 属性 float left_t...
Ellipse
730
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Ellipse extends Path Attributes Properties readonly isVisible 继承自Path readonly mesh readonly originalClientCenter readonly originalClientRect readonly originalContentRect ...
GrooveJoint2D
136
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GrooveJoint2D 描述 属性 属性说明 GrooveJoint2D 继承: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 将两个物理体的运动限制在某个固定轴上的物理关节。 描述 将两个物理体的运动限制在某个固定轴上的物理关节。例如代表活塞基底的 StaticBody...
VisualShaderNodeRotationByAxis
129
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VisualShaderNodeRotationByAxis 描述 VisualShaderNodeRotationByAxis 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 可视化着色器节点,使用旋转矩阵修改对象的旋转。 描述 RotationByAxis 节点将使...
Motor Constraint
361
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Motor Constraint 选项 Motor Constraint 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 机动 机动约束导致两个实体之间的平移和/或转动。它可以将两个物体分开或一起驱动。它可以驱动简单的转动,或转动和平移(尽管它不会像螺丝一样受到约束,因为平移可以被其它物理特性阻挡而不会阻止转动)。 旋转轴是承载约束物体的X 轴。...
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