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  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 Standard color input. X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使...
  • 移动端

    移动端概述 移动端布局
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 偏移 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 移动精灵

    9530 2018-02-28 《Pixi教程》
    移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker 。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup () { //Start the game loop by adding ...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准颜色输入。 偏移量 三个轴向的坐标偏移量。 属性 该节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔接。 无,X...
  • 移动端

    移动端概述 移动端布局
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准化图像输入。 偏移量 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准化图像输入。 偏移量 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。