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  • 工具栏

    工具栏 工具栏 曲面编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圈的方式选择物体。所有与圈的路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择对象。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 缩放 ...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 曲面编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圈的方式选择物体。所有与圈的路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择对象。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 缩放 ...
  • 迁移

    管理平台迁移 使用辅助功能迁移 手动迁移 原理 迁移步骤 迁移后确认 数据库导出、导入 常见问题 迁移过程中影响用户访问吗? 管理平台无法进入怎么办? 管理平台迁移 可以将管理平台或者其他节点迁移到别的服务器。 使用辅助功能迁移 从v0.3.5以后,可以在老的管理平台上使用迁移辅助功能将配置迁移到新的平台,在”系统设置” – “高...
  • DataRecorder - 行情记录模块

    DataRecorder - 行情记录模块 加载启动 VN Station加载 脚本加载 启动模块 添加记录 移除记录 DataRecorder - 行情记录模块 DataRecorder是用于实时行情记录 的模块,用户可以利用该模块记录实时Tick数据和K线数据,并自动写入保存到数据库中。 记录的数据可以通过DataManager模块查...
  • 二分查找

    标准二分的框架 二分有几个关键点需要注意: 二分相关的题目 猜数问题 (374题) 找位置 (35题) 找边界(34题) 标准二分的框架 while ( st < ed ) { int mid = st + ( ed - st )/ 2 ; if ( r [ mid ] < ...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有摄像机组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用摄像机是直接将摄像机的矩阵信息在渲染阶段统一处理,将会比移动节点来移动屏幕更加高效。 摄像机组...
  • 创建任务

    创建数据迁移任务 命令用法示例 参数解释 返回结果示例 创建数据迁移任务 start-task 命令用于创建数据迁移任务。当数据迁移任务启动时,DM 将自动对相应权限和配置进行前置检查 。 help start - task Starts a task as defined in the configuration f...
  • 导航

    导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 导航 环绕轨道 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 环绕轨道(Orbit) 快捷键: MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8. 通过单击并拖动视口区域...
  • 事件 API

    全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 全局鼠标事件 API 节点鼠标事件 API 触摸事件 API 全局触摸事件 API 节点触摸事件 API 全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 函数名 返回值类型 意义 getScrollY Number 获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。 getButton...
  • 事件 API

    全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 全局鼠标事件 API 节点鼠标事件 API 触摸事件 API 全局触摸事件 API 节点触摸事件 API 全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 函数名 返回值类型 意义 getScrollY Number 获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。 getButton...