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  • 效果(特效)片段

    效果(特效)片段 效果(特效)片段 添加片段 减去剪辑 乘带 Alpha上,下/下降条 颜色混合条 多机位选择器条 变换条 速度控制条 发光条 高斯模糊剪辑
  • 屏幕特效概述

    屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...
  • 效果(特效)片段

    效果(特效)片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉光 高斯模糊
  • 效果(特效)片段

    效果(特效)片段 效果(特效)片段 添加片段 减去剪辑 乘带 Alpha上,下/下降条 颜色混合条 多机位选择器条 变换条 速度控制条 发光条 高斯模糊剪辑
  • 效果(特效)片段

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  • 屏幕特效概述

    屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...
  • 效果(特效)片段

    效果(特效)片段 效果(特效)片段 相加片段 相减片段 相乘片段 Alpha在上、在下 & 向下覆盖 颜色混合片段 多机位选择器 变换片段 速度控制片段 辉光片段 高斯模糊片段
  • 效果(特效)片段

    效果(特效)片段 效果(特效)片段 添加片段 减去剪辑 乘带 Alpha在上、在下 & 向下覆盖 颜色混合片段 多机位选择器 变换片段 速度控制片段 发光片段 高斯模糊片段
  • 增加吃果实特效

    1203 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    特效就是在碰撞点画一个半径不断增大的园,当园的半径到一定值的是消失,这里我们可以通过半径与透明度成反比实现,即const alpha = 1 - (this.radius[i] / 80) 。画圆通过 arc 函数实现。 创建 save.ts ,记得在 init 初始化和导出它。 这里的 type 字段是为了记录碰撞类型,默认与果实碰撞是 false,...
  • 粒子系统

    粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...