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输入
1280
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
输入 键盘 鼠标 绘图板 NDOF 输入 在输入设置中,可以自定义Blender与鼠标和键盘之间的交互,同时自定义键位映射。 键盘 模拟数字键盘 数字键盘经常在 Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉Blend...
Polymer
1131
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
Polymer Polymer Polymer 是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是 Vue 的一个灵感来源。Vue 的组件可以粗略的类比于 Polymer 的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer 是基于最新版的 Web Components 标准之上,并且需要重量级的 polyfills 来帮助工作 (性能下降)...
精灵控制
1254
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
精灵的控制 锚点 位置 旋转 缩放 倾斜 颜色 透明度 精灵的控制 在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: auto mySprite = Sprite :: create ( "mysprite.png" ); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基准点,这个点是精灵内...
介绍
1633
2018-03-18
《GitHub秘籍》
GitHub秘籍 Git 和 Github 秘籍,灵感来自于 Zach Holman 在 2012 年 Aloha Ruby Conference 和 2013 年 WDCNZ 上所做的演讲:Git and GitHub Secrets (slides ) 和 More Git and GitHub Secrets (slides )。 其他语言...
2.8.7 Further Reading and References
360
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
2.8.7 Further Reading and References 2.8.7 Further Reading and References Gaël Varoquaux关于避免数据复制的博客 给出了一些如何精明的处理内存管理的见解。如果你在大数据量时出现问题,可以回到这里寻找一些灵感。
模板引擎
1860
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 模板引擎 1. 模板引擎 用于模板化和词汇化的库和工具。 ace - Ace是Go语言的HTML模板引擎,其灵感来自Slim和Jade。王牌是黄金的提炼。 amber - 琥珀色是Go编程语言的优雅模板引擎,其灵感来自HAML和Jade。 damsel - 标记语言,具有通过css-selectors进行html概述的功能,可...
10.5 禅道项目的贡献者
1308
2020-02-14
《禅道开源版使用手册》
禅道项目的贡献者 禅道项目的贡献者 简介 :禅道项目管理软件在开发过程中,得到了众多朋友的支持,在此表示感谢。 禅道项目管理软件在开发过程中,得到了众多朋友的支持,在此表示感谢。下面是不完全名单,如有遗漏,烦请告知,chunsheng#cnezsoft.com 感谢各位购买禅道产品或者服务的客户,有您的支持,禅道会越走越坚定,越来越踏实;感谢之前...
pnpm patch-commit <path>
241
2023-04-23
《pnpm v8.x 中文文档》
pnpm patch-commit <path> 配置项 -—patches-dir <dir> pnpm patch-commit <path> 从目录中生成一个补丁(灵感来自 Yarn 中一个类似的命令)。 pnpm patch - commit <patchDir> 配置项 -—patches-dir <dir> 生成的补丁文件...
简介
670
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
简介 简介 惜Fedora、SuSE,有点臃肿 gentoo、LFS,略显麻烦 一代天骄,Ubuntu 只知免费送光盘 深孚众望的 Ubuntu 变得越来越臃肿,越来越“Windows”;Gentoo 虽然能够灵活定制,不过所有的软件都使用源代码编译安装,却也有些过犹不及 Archlinux,既能够像 Ubuntu 那样使用二进制包(pac...
精灵控制
1130
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
精灵的控制 锚点 位置 旋转 缩放 倾斜 颜色 透明度 精灵的控制 在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: C++ auto mySprite = Sprite :: create ( "mysprite.png" ); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基...
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