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UIChartline
679
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
UIChartline 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 close params 示例代码 可用性 reloadData params 示例代码 可用性 show params 示例代码 可用性 hide params 示例代码 可用性 UIChartline 来...
graph
915
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
graph 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 reload params 示例代码 补充说明 可用性 close 示例代码 补充说明 可用性 hide 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 补充说明 可用性 刷新方式 取值范围: ...
BE 配置项
1461
2023-02-18
《Apache Doris v1.2 中文文档》
BE 配置项 查看配置项 设置配置项 应用举例 配置项列表 服务 be_port heartbeat_service_port webserver_port brpc_port single_replica_load_brpc_port single_replica_load_download_port priority_net...
BE 配置项
377
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
BE 配置项 查看配置项 设置配置项 应用举例 配置项列表 服务 be_port heartbeat_service_port webserver_port brpc_port arrow_flight_sql_port enable_https priority_networks storage_root_path h...
圆弧
314
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
圆弧 输入 属性 输出 圆弧 弧 节点生成多样条弧。节点有两个模式,半径和点。 输入 分辨率 圆弧工具 半径 核心半径(仅适用于二维) 极点合并起始角度 弧的起始角度。 仅限半径 模式。 球面扫描 弧的长度。 半径 模式。 连接 连接 反转。 反转并绘制相反的弧线 开始,中间,结束 弧线上的三个点。 点 模式。点...
圆弧
112
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
圆弧 输入 属性 输出 圆弧 圆弧 节点生成多样条圆弧。节点有两个模式,半径和点。 输入 分辨率 圆弧的边数。 半径 圆弧的半径,仅用于 半径 模式。 起始角度 弧的起始角度。 仅限半径 模式。 扫描角度 弧的长度。 半径 模式。 连接中心 在中心连接圆弧。 反转弧 反转并绘制相反的弧线。 起始、中间、结束 弧线...
对选区描边
582
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
对选区描边 对选区描边 对选区描边,顾名思义就是沿着选区的轮廓描线。你可以在使用选区工具时在画布上点击右键,在右键菜单中选择 变形 ‣ 对选区描边 ;也可以访问菜单栏的 编辑 ‣ 对选区描边 。 首先建立一个选区,然后按照上面的方式打开“对选区描边”对话框: 你可以在“类型”选单选择使用当前笔刷还是等宽线条描边。你可以在“线条”选单中选择描边使...
动作列表
1044
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
动作列表
801
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
动作列表
797
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
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