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  • 前言

    Flutter完整开发实战详解系列,GSY Flutter 系列专栏整合,不定期更新 在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。 本系列将完整讲述:如何快速从 0 开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter 和 独立多案例学习型项目 ,同时会提供...
  • 语法简写说明

    3852 2019-06-17 《Vuejs 中文教程》
    Vuejs 中的 ECMAScript let, var, 常量 与全局变量 导入代码: import 方便其他代码来使用自己: export default {..} ES中的简写 箭头函数 => hash中同名的 key, value的简写 分号可以省略 解构赋值 学习资料 Vuejs 中的 ECMAScript 对于稍微有一定...
  • 来日方长

    来日方长 探索本手册 来日方长 你完成了使用 Godot 开发的第一个 3D 游戏,表扬一下自己吧。 在本系列中,我们使用了各种不同的技巧和编辑器特性。希望你了解到了学习 Godot 场景系统的直观性,并且学到了一些能够在后续项目中使用的技巧。 不过我们所涉及的还只是皮毛:Godot 还有很多可以节省创建游戏时间的东西,都可以通过浏览文档学到。 ...
  • 第 3 课 —— 分支与循环

    1324 2020-11-30 《快学 Go 语言》
    if else 语句 switch 语句 for 循环 循环控制 程序 = 数据结构 + 算法 上面这个等式每一个初学编程的同学都从老师那里听说过。它并不是什么严格的数据公式,它只是对一般程序的简单认知。数据结构是内存数据关系的静态表示,算法是数据结构从一个状态变化到另一个状态需要执行的机器指令序列。数据结构是静态的,算法是动态的。...
  • 11. ASCE1885的移动开发技术周报(第三期)

    ASCE1885的移动开发技术周报(第三期) 精彩博文 1) Android中判断app何时启动和关闭的技术研究 2)Android性能优化系列 渲染篇 运算篇 内存篇 电量篇 3)iOS应用架构谈系列 开篇 view层的组织和调用方案 4)唐巧的QCon参会笔记 5)Android Studio入门指南 6)Android最佳性能实践系列 合理管...
  • 动态规划之博弈问题

    动态规划之博弈问题 一、定义 dp 数组的含义 二、状态转移方程 三、代码实现 四、最后总结 动态规划之博弈问题 上一篇文章 几道智力题 中讨论到一个有趣的「石头游戏」,通过题目的限制条件,这个游戏是先手必胜的。但是智力题终究是智力题,真正的算法问题肯定不会是投机取巧能搞定的。所以,本文就借石头游戏来讲讲「假设两个人都足够聪明,最后谁会获胜...
  • 如何判断回文链表

    一、判断回文单链表 二、优化空间复杂度 三、最后总结 我们之前有两篇文章写了回文串和回文序列相关的问题。 寻找 回文串的核心思想是从中心向两端扩展: string palindrome ( string & s , int l , int r ) { // 防止索引越界 while ( l >=...
  • 来日方长

    来日方长 探索本手册 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it’s ...
  • 团灭 LeetCode 股票买卖问题

    团灭 LeetCode 股票买卖问题 团灭 LeetCode 股票买卖问题 很多读者抱怨 LeetCode 的股票系列问题奇技淫巧太多,如果面试真的遇到这类问题,基本不会想到那些巧妙的办法,怎么办?所以本文拒绝奇技淫巧,而是稳扎稳打,只用一种通用方法解决所用问题,以不变应万变 。 这篇文章用状态机的技巧来解决,可以全部提交通过。不要觉得这个名词高大...
  • 双指针技巧总结

    双指针技巧总结 一、快慢指针的常见算法 二、左右指针的常用算法 双指针技巧总结 我把双指针技巧再分为两类,一类是「快慢指针」,一类是「左右指针」。前者解决主要解决链表中的问题,比如典型的判定链表中是否包含环;后者主要解决数组(或者字符串)中的问题,比如二分查找。 一、快慢指针的常见算法 快慢指针一般都初始化指向链表的头结点 head,前进时...