书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.026 秒,为您找到 554 个相关结果.
  • vrPlayer

    vrPlayer 论坛示例 概述 固件要求 模块接口 addEventListener callback(ret, err) 示例代码 可用性 openVrPlayer params callback(ret, err) 示例代码 备注 可用性 switchInteractive params callback(ret, er...
  • Spatialized audio

    693 2019-10-03 《Xenko v3.1 manual》
    Spatialized audio Note Enable spatialized audio Note See also Spatialized audio BeginnerDesignerProgrammer Spatialized audio , also called 3D audio , simulates three-dimen...
  • XR

    Cocos CreatorXR 介绍 Cocos CreatorXR 介绍 Cocos CreatorXR 是基于 Cocos Creator 和 Cocos Engine 打造的一款 XR 内容创作工具。底层通过支持 OpenXR 标准协议来抹平不同 XR 设备之间的差异,可以一站式对创作内容进行开发并发布到不同的 XR 设备中而无需去适配不同设备的...
  • 与 JavaScript 交互

    JavaScript 调用 Krpano 对象 |   embedpano ({   //省略其它不相关设置...   id : "krpanoSWFObject" ,   onready : krpanoReady   });       function krpanoReady ( ...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 Blender入门 Oculus SteamVR Windows Mixed Reality Monado 配置外设 显示器 推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多...
  • 构建与发布

    构建与发布 属性 构建 发布 构建与发布 当项目开发完成后,需要将项目打包到对应的平台上,在菜单栏中选中 项目 -> 构建发布 打开 构建发布面板 ,通过 发布平台 属性下的下拉框中选择目标平台: 注意 :不同平台需要在 扩展安装 启用对应的扩展才可以选择。 属性 构建通用属性可以参考:构建选项介绍 。 目前支持的 VR...
  • From Unity to Godot Engine

    From Unity to Godot Engine Differences The editor The scene system Project organization Where are my prefabs? Glossary correspondence Scripting: GDScript, C# and Visual Scrip...
  • Streams

    Streams Chunked reading Streams Immudb provides stream capabilities. Internally it uses “delimited” messages technique, every chunk has a trailer that describe the length of th...
  • Streams

    Streams Chunked reading Streams Immudb provides stream capabilities. Internally it uses “delimited” messages technique, every chunk has a trailer that describe the length of th...
  • 文档变更日志

    文档变更日志 自 3.1 版本以来的新教程 项目工作流程 2D 音频 数学 输入 国际化 着色 网络 虚拟现实 插件 多线程 创建内容 优化 法律相关 自 3.0 版本以来的新教程 渐进式教程 编写脚本 项目工作流程 2D 3D 物理学 动画 GUI 视区 着色 插件 平台相关 多线程 创建内容 杂项...