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  • 3D游标

    3D游标 例子 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 将枢轴点放在 3D游标 的位置。 例子 下图显示围绕3D游标旋转对象(左)与围绕 中位点 (右)旋转对象之间的差异。 围绕 3D游标与中点的比较旋转。
  • Introduction to 3D

    Introduction to 3D Spatial node 3D content DCC-created models Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordinate system Space and manipulatio...
  • Introduction to 3D

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  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下文视图 3D游标 放置 用法 选择 物...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D A modifier based on radial curvatures of the underlying 3D surface. The curvature of a 2D curve at a point is a measure of how quickly the curve turns at the point...
  • 3D 场景

    3D 场景 3D 场景编辑 场景渲染配置面板 游戏预览面板 3D 场景 从 v2.1.1 开始,Creator 支持一键将场景切换为 3D 编辑模式,方便对 3D 对象、摄像机、光照等进行编辑。同时还新增了独立的 游戏预览 面板,能够在场景编辑的过程中直观地预览摄像机看到的画面。 3D 场景编辑 点击编辑器左上方的 3D 按钮: ...
  • 3D 系统

    3D 系统 3D 系统 3D 节点 3D 场景 导入模型资源 网格资源参考 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 光照 光源组件参考 3D 粒子 基础 3D 物体 Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特...
  • 3D渲染

    3D 渲染 渲染3D模型 使用几何图形类 3D 渲染 SpriteJSNext提供了3D扩展 ,借助它可以加载并渲染3D模型,这样SpriteJS就可以不借助其他框架和库,独立完成3D渲染。 渲染3D模型 SpriteJSNext的3D扩展基于OGL 。 通过OGL底层,我们可以很方便地渲染出3D模型并与之交互。 const { ...
  • 3D简介

    3D简介 Spatial(空间)节点 3D内容 DCC创建的模型 生成的几何体 Immediate geometry (即时几何体) 3D环境下的2D 环境 3D 视口 坐标系统 空间和操纵控件 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D简介 创造一个3D游戏很有挑战性。 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常用技...
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 简介 标题栏区域 工具栏区域 侧栏区域 启动场景 元素 文字信息 物体模式 物体模式列表 多物体模式 视图浏览 视图浏览 Fly/Walk Mode 对齐 投影 Regions 上下文视图 相机视图 3D游标 定位 用法 选择 Controls Transform...