曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
3D 简介 Node3D 节点 3D 内容 手动制作的模型(使用 3D 建模软件) 生成的几何体 即时几何体 3D 中的 2D 环境 3D 视口 坐标系 空间与操纵小工具 使用 Blender 风格的变换快捷键 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D 简介 创造一个 3D 游戏很有挑战性。那个多出来的的 Z 轴使许多有助于使...
Introduction to 3D Node3D node 3D content Manually authored models (using 3D modeling software) Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordi...
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曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
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