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  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 摄像机视图 视图 视图区域 多参照视图 3D游标 放置 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 ...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 侧栏 吸附 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种用途。例如,它定义了新添加的对象的放置位置,也可以用于手动定位和定向变换控件(请参阅 数据透视点 和 变换方向 )。一些工具(如 弯曲 也使用游标。 放置 有几种设置3D游标位置的方法。 用鼠标直接放置 参考 模式: 物体模式...
  • 3D antialiasing

    3D antialiasing Introduction Multisample antialiasing (MSAA) Temporal antialiasing (TAA) AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2) Fast approximate antialiasing (FXAA) Supers...
  • 3D 简介

    3D 简介 Node3D 节点 3D 内容 手动制作的模型(使用 3D 建模软件) 生成的几何体 即时几何体 3D 中的 2D 环境 3D 视口 坐标系 空间与操纵小工具 使用 Blender 风格的变换快捷键 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D 简介 创造一个 3D 游戏很有挑战性。那个多出来的的 Z 轴使许多有助于使...
  • Introduction to 3D

    Introduction to 3D Node3D node 3D content Manually authored models (using 3D modeling software) Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordi...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
  • Physics 3D

    3D Physics System Introduction Physics Worlds Physics Work Flow Add Physics Elements 3D Physics System Introduction The physics system is a crucial component of game engi...