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  • 3D 视图

    3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 Sometimes when setting a large clipping range will allow you to see both nea...
  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 (场景)元素 物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图区域 多参照视图 3D游标 放置 选择 物体模式 编辑模式 姿态模...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D A modifier based on radial curvatures of the underlying 3D surface. The curvature of a 2D curve at a point is a measure of how quickly the curve turns at the point....
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 These add-ons relate to drawing or manipulating the 3D Viewport. 3D导航菜单 数学可视化控制台 Measureit Precision Drawing Tools (PDT) 已保存的视图 VR Scene Inspection
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
  • 3D 视图

    3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视...
  • 3D游标

    3D游标 定位 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 定位 有几种方法可以定位3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 RMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕疵...
  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...