书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.038 秒,为您找到 129436 个相关结果.
  • 资源系统

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • 配置系统

    配置系统 配置类型 编辑器配置 项目配置 注册配置 读取与修改配置 导入扩展定义 修改编辑器配置 读取项目配置 修改项目配置 存储路径 编辑器配置存储路径 项目配置存储路径 配置系统 Cocos Creator 扩展提供了一套配置管理机制,用于在扩展保存用户设置和数据。 配置类型 配置类型有两种: 编辑器配置(edito...
  • 系统表

    System tables system.asynchronous_metrics system.clusters system.columns system.contributors system.databases system.detached_parts system.dictionaries system.events system...
  • 工具系统

    工具系统 工具栏 弹出式工具栏 Quick Favorites Changing Tools Fallback Tool 循环工具 属性 工具系统 可以从 工具栏 中选择工具 。 这只是一般性的工具介绍,每个工具有自己的文档说明。 每个空间&模式只能有一个活动工具。 尽管通常是用 LMB 打开,有时也会用到组合快捷键,但其实每个...
  • 系统工具

    同步工具 JMX工具 水印工具 查询历史可视化工具 监控与日志工具 加载外部tsfile文件 性能追踪工具
  • 配置系统

    配置系统 配置类型 编辑器设置 项目设置 注册配置 default message label 读取配置 配置系统 在编写扩展的时候,有可能需要保存一些配置,并提供一些配置让用户进行自定义设置。 所以编辑器内就提供了一套配置管理机制。 配置类型 编辑器里的配置分成了两种: 编辑器设置 项目设置 编辑器设置 存放一些编辑...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3D 内有许多独立运行的的进程,这些进程间是相互隔离的。 所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息” 进行交互。 编辑器里的 “消息系统” 是 IPC(进程间通...
  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 3D 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 3D 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架...
  • 系统要求

    运行配置要求 生产环境 生产环境部署方式 服务器配置要求(标准配置) 测试环境 服务器配置要求(最低配置) 资源估算(3副本标准配置) 关于机械硬盘和千兆网络 运行配置要求 生产环境 生产环境部署方式 3 个元数据服务进程 metad 至少 3 个存储服务进程 storaged 至少 3 个查询引擎服务进程 graphd ...
  • 监控系统

    监控系统 如何访问 KubeSphere Prometheus 控制台 Node Exporter 引起的主机端口 9100 冲突 与现有的 Prometheus Operator 相冲突 如何修改监控数据保留天数 kube-scheduler / kube-controller-manager 没有监测数据 过去几分钟没有监测数据 两个节点和控...