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AI问答搜索
系统安装
873
2021-01-05
《openEuler 20.09 LTS 使用指南》
系统安装 发布件 最小硬件要求 硬件兼容性 系统安装 发布件 openEuler发布件包括ISO发布包 、虚拟机镜像 、容器镜像 和repo源 。ISO发布包请参见表1 。容器清单参见表3 。repo源方便在线使用,repo源目录请参见表4 。 表 1 发布ISO列表 名称 描述 ope...
系统相关
378
2020-12-31
《GoFrame v1.15 开发文档》
glog (日志管理模块) gtime (时间管理模块) gcron (定时任务模块) gtimer (任务定时器) gcache (缓存管理模块) gfile (文件管理模块) gres (资源管理模块) gcmd (命令行解析执行) gmutex (高级互斥锁) gflock (文件锁模块) gmlock (内存锁模块) gcfg ...
UI 系统
469
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
消息系统
279
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
插件系统
354
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应用...
系统相关
357
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令行-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gcr...
系统视图
647
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
系统视图 系统视图 GET_GLOBAL_PREPARED_XACTS(废弃) GS_AUDITING GS_AUDITING_ACCESS GS_AUDITING_PRIVILEGE GS_LABELS GS_MASKING GS_MATVIEWS GS_SES...
系统表
579
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
系统表 系统表 GS_AUDITING_POLICY GS_AUDITING_POLICY_ACCESS GS_AUDITING_POLICY_FILTERS GS_AUDITING_POLICY_PRIVILEGES GS_CLIENT_GLOBAL_KEYS GS_CLIENT_GL...
插件系统
246
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
自定义插件 版本:v1.6 自定义插件 提示 如果你喜欢手把手教程,你可以阅读这篇博客 ,它以 Redis Operator 为例教你如何制作一个插件并介绍用户的使用体验。 一个 KubeVela 插件就是一个主要包含了以下三类文件的集合: 插件的基本信息文件 包括元数据文件(metadata.yaml)和插件介绍文档(README.md)...
UI 系统
471
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
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