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  • 放缓姿态

    放缓姿态 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 放缓姿态 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果更好...
  • UI 自动化

    UI 自动化 1 创建场景 1.1 基础信息 1.2 场景参数 1.3 添加步骤 1.4 高级设置 1.5 步骤列表 2 导入导出 2.1 导出场景 2.2 导入场景 3 基础操作 3.1 场景列表 3.2 执行场景 3.3 编辑场景 3.4 复制场景 3.5 删除场景 4 批量操作 4.1 批量编辑 4.2 批量移动 4....
  • 导航

    导航 小控件 视图菜单 导航 可以通过点击 MMB 并拖动来完成平移。 可以通过滚动向上或向下 Wheel 来完成变焦缩放。 此外,与在3D视图一样,您可以使用 NumpadPlus 或 NumpadMinus 进行变焦缩放。 小控件 在顶部的侧栏旁边,有小控件可以在当没有鼠标滚轮可用时更舒适地进行平移和缩放。 视图菜单 区域控制 ...
  • HTTP

    http节点 http节点 拖动工具栏中的任务节点到画板中,如下图所示: 节点名称:一个工作流定义中的节点名称是唯一的。 运行标志:标识这个节点是否能正常调度,如果不需要执行,可以打开禁止执行开关。 描述信息:描述该节点的功能。 任务优先级:worker线程数不足时,根据优先级从高到低依次执行,优先级一样时根据先进先出原则执行。 Worker...
  • UI 自动化

    UI 自动化 1 创建场景 1.1 基础信息 1.2 场景参数 1.3 添加步骤 1.4 高级设置 1.5 步骤列表 2 导入导出 2.1 导出场景 2.2 导入场景 3 基础操作 3.1 场景列表 3.2 执行场景 3.3 编辑场景 3.4 复制场景 3.5 删除场景 4 批量操作 4.1 批量编辑 4.2 批量移动 4....
  • 交互模式 Mode

    交互模式 Mode 前提代码 配置交互模式 添加节点 添加边 完整代码 交互模式 Mode 本章以添加节点及在两个节点之间连线为例进行介绍 G6 中的交互。在阅读本章之前,需要先熟悉以下内容: 自定义交互行为 Behavior ; 交互模式 Mode 。 上图是本文要实现的最终效果。完整 demo 代码参见:动态添加元素 。方下拉菜单...
  • 视图浏览

    视图浏览 旋转 横滚 平移 缩放 缩放区域 滑动缩放 视图浏览 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中切换视图。 为了更好的在Blender的三维空间中工作,用户必须能够调整视角以及场景的观看方向。虽然将这些内容放在 3D视图 编辑器章节,但大多数其他编辑器都有类似的功能。 例如,可以在UV/图像编辑器中进行移动和缩放。 Tip ...
  • 仪表板

    功能概述 1 仪表板新建 1.1 开始创建仪表板 1.2 创建仪表板 1.2.1 自定义 1.2.2 复用模版 2 仪表板编辑 2.1 开始编辑仪表板 2.2 添加视图 2.3 添加组件 2.3.1 添加组件 2.3.2 编辑组件 2.4 添加其他组件 2.4.1 添加其他组件 2.4.2 编辑组件 2.5 仪表盘设计 2.5.1...
  • 测试用例

    测试用例 新建测试用例 导入测试用例 导出测试用例 测试用例 进入测试用例 界面。左上方显示当前项目,项目下方显示此项目的全部测试用例。测试用例以模块为单位进行统一管理;模块树支持添加、修改、删除以及拖拽操作。页面右侧显示选定模块下的测试用例列表,可以对测试用例进行新建、查询、编辑、复制、删除操作。 新建测试用例 表单新建测试用例...
  • 松弛

    松弛 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 松弛 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 松弛 松弛笔刷可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV展开更均衡。 松弛笔刷可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果更好,有时是展开工具,有时是...