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自动内存管理(Automated Memory Management)
2003
2020-06-23
《GC参考手册-Java版》
自动内存管理(Automated Memory Management) 引用计数(Reference Counting) 标记-清除(Mark and Sweep) 自动内存管理(Automated Memory Management) 上面的C++代码中,我们要显式地声明什么时候需要进行内存管理。但不能让所有的对象都具备这种特征呢? 那样就太方...
菜谱 - auto complete
620
2018-04-07
《RxJS 5 ultimate 中文版》
传奇人物 @mattpodwysocki 所提供的超棒的代码示例https://github.com/Reactive-Extensions/RxJS/blob/master/examples/autocomplete/autocomplete.js
代码分割
869
2021-08-19
《React v17.0 官方中文文档》
代码分割 打包 示例 代码分割 import() React.lazy 异常捕获边界(Error boundaries) 基于路由的代码分割 命名导出(Named Exports) 代码分割 打包 大多数 React 应用都会使用 Webpack ,Rollup 或 Browserify 这类的构建工具来打包文件。打包是一个将...
为 Oculus Quest 开发
591
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
为 Oculus Quest 开发 前言 设置Godot 设置您的任务 为 Oculus Quest 开发 前言 本教程将介绍如何使用官方Godot插件为 Oculus Quest 开发. 在开始之前, 你有2件事情需要做: 首先你需要完成 为 Android 导出 页面上的步骤. 这将引导你安装Godot导出到Android设备所需的工...
为Oculus Quest开发
433
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
为Oculus Quest开发 简介 设置Godot 设置您的任务 为Oculus Quest开发 简介 本教程将介绍如何使用官方Godot插件为 Oculus Quest 开发. 在开始之前,你有2件事情需要做: 首先你需要完成 为Android导出 页面上的步骤.这将引导你安装Godot导出到Android设备所需的工具集. 接...
FLP 不可能原理
1084
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
FLP 不可能原理 定义 如何理解 FLP 不可能原理 定义 FLP 不可能原理 :在网络可靠,但允许节点失效(即便只有一个)的最小化异步模型系统中,不存在一个可以解决一致性问题的确定性共识算法(No completely asynchronous consensus protocol can tolerate even a single u...
代码分割
1281
2019-08-11
《React v16.9 开发文档》
代码分割 打包 示例 代码分割 import() React.lazy Suspense 异常捕获边界(Error boundaries) 基于路由的代码分割 命名导出(Named Exports) 代码分割 打包 大多数 React 应用都会使用 Webpack 或 Browserify 这类的构建工具来打包文件。打包是一...
Puppet4的新特性和变化
1467
2018-04-26
《深入理解 OpenStack 自动化部署》
Puppet4新特性和变化 激动人心的改进 速度,速度,还是速度 稳定性和鲁棒性的提升 全新的Parser “不变”的agent 不兼容的改动 包管理方式的变化 配置文件/目录的路径变化 其他路径变化 Directory Environment 正式启用 不再使用Ruby1.8.7 下一代Puppet语言的改动 Puppet Kick ...
发送事件
192
2024-04-10
《Socket.IO v4.x 中文文档》
发送事件 基本的 emit 回调 超时 易失性事件 发送事件 有几种方法可以在服务器和客户端之间发送事件。 提示 对于 TypeScript 用户,可以为事件提供类型提示。请查看这个 . 基本的 emit Socket.IO API 的灵感来自 Node.js EventEmitter ,这意味着您可以在一侧发出事件并在另一侧注册侦听器...
动态模糊
561
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于框...
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