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dart2native 命令
1127
2019-12-15
《Dart v2.7 官方开发文档》
dart2native Creating standalone executables Creating AOT snapshots Known limitations Options dart2aot dart2native Use the dart2native command to AOT (ahead-of-time) compi...
恢复数据
382
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
恢复数据 恢复自动保存 恢复最近的一次工程 恢复自动保存的工程 恢复数据 计算机崩溃,停电或者仅仅忘记保存可能会导致工作内容丢失或损坏。可以使用Blender的 自动保存 功能来减少发生此类事件时丢失文件的机会。 保存文件备份有几个选择,如 自动保存 可按时间自动保存文件, 退出时保存 会在退出Blender时自动保存blend文件。除了这些...
恢复数据
76
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
恢复数据 恢复保存的版本 恢复自动保存 最近的会话 自动保存 恢复数据 计算机崩溃,停电或者仅仅忘记保存可能会导致工作内容丢失或损坏。可以使用Blender的 自动保存 功能来减少发生此类事件时丢失文件的机会。 保存文件备份有几个选择,如 自动保存 可按时间自动保存文件,退出时保存 会在退出Blender时自动保存blend文件。除了这些默认...
制作可任意拉伸的 UI 图像
780
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
制作可任意拉伸的 UI 图像
809
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
3.4 不要忘记分号
420
2021-01-03
《Node.js 最佳实践》
3.4 不要忘记分号 3.4 不要忘记分号 TL;DR: 即使没有获得一致的认同,但在每一个表达式后面放置分号还是值得推荐的。这将使您的代码, 对于其他阅读代码的开发者来说,可读性,明确性更强。 否则: 在前面的章节里面已经提到,如果表达式的末尾没有添加分号,JavaScript的解释器会在自动添加一个,这可能会导致一些意想不到的结果。
制作可任意拉伸的 UI 图像
716
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
制作可任意拉伸的 UI 图像
647
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 UI 结构介绍 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行...
概览
2203
2019-12-15
《Dart v2.7 官方开发文档》
Dart 开发语言概览 一个简单的 Dart 程序 重要概念 关键字 变量 默认值 Final 和 Const 内置类型 Numbers Strings Booleans Lists Sets Maps Runes 与 grapheme clusters Symbols Functions 可选参数 命名参数 位置参数 默认...
使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像
964
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
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