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旋转 转换为 四元数
132
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
旋转 转换为 四元数 输入 输出 旋转 转换为 四元数 旋转转换为四元数 节点将标准旋转值转换为 四元数旋转 。 输入 旋转 标准旋转接口值。 输出 W 四元数的 W 值。 X 四元数的 X 值。 Y 四元数的 Y 值。 Z 四元数的 Z 值。
四、参与低代码引擎开发
703
2022-04-13
《阿里低代码引擎 LowCodeEngine v1.0 教程》
如何配置引擎调试环境? 关于引擎的研发协作流程 引擎的工程化配置 低代码架构描述 低代码协议简介 低代码引擎设计文档 低代码生态设计文档
四、窗口样式&打开新窗口
4280
2020-09-09
《electron-vue 跨平台桌面应用开发实战教程》
electron-vue跨平台桌面应用开发实战教程(四)——窗口样式&打开新窗口 1.去掉外边框 2.增加操作栏 3.主线程中增加对应的最小化和关闭窗口的方法 4. 打开新窗口 4.1 新建Calendar.vue 4.2 修改router 4.3 修改background.js 4.4 在Home.vue页面中调用创建新窗口的方法 ...
附录A:实验四的参考输出
1707
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
附录A:实验四的参考输出如下: 附录A:实验四的参考输出如下: make qemu ( THU . CST ) os is loading ... Special kernel symbols : entry 0xc010002c ( phys ) etext 0xc010d0f7 ( phys ...
第四小节:构造器
1028
2019-06-22
《前端大宝书》
Constructor 构造器 选项/DOM el template router components 组件构造器 Constructor 构造器 利用 Vue 构造函数 ,可以创建一个 VUE ‘应用’ var vm = new Vue ({ // 选项 }) 在实例化 Vue 时,需要传入一个...
第四章 常量
1916
2018-10-16
《Go语言四十二章经》
《Go语言四十二章经》第四章 常量 4.1 常量以及iota 《Go语言四十二章经》第四章 常量 作者:李骁 4.1 常量以及iota 常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。常量的定义格式:const identifier [type] = v...
第四章 LinkedList
1435
2018-05-03
《数据结构思维中文版》
第四章 LinkedList 4.1 MyLinkedList 方法的划分 4.2 MyArrayList 和MyLinkedList 的对比 4.3 性能分析 4.4 解释结果 4.5 练习 4 第四章 LinkedList 原文:Chapter 4 LinkedList 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...
设计模式之代理模式(四)
1485
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
设计模式之代理模式(四) 设计模式之代理模式(四) 15.7 代理模式效果与适用场景 代理模式是常用的结构型设计模式之一,它为对象的间接访问提供了一个解决方案,可以对对象的访问进行控制。代理模式类型较多,其中远程代理、虚拟代理、保护代理等在软件开发中应用非常广泛。 15.7.1 模式优点 代理模式的共同优点如下: (1) 能够协调调用者和被调...
第四章 测试
162
2022-04-19
《ego v0.8 使用教程》
单元测试
四元数 转换为 旋转
100
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
四元数 转换为 旋转 输入 输出 四元数 转换为 旋转 四元数转换为旋转 节点将 四元数旋转 转换为标准旋转。 输入 W 四元数的 W 值。 X 四元数的 X 值。 Y 四元数的 Y 值。 Z 四元数的 Z 值。 输出 旋转 标准旋转值输出。
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