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2.2 监督学习 II
2153
2018-04-10
《写给人类的机器学习》
2.2 监督学习 II 分类:预测标签 对数几率回归:0 还是 1? 我可以使用普通最小二乘嘛? 数学原理是什么? 使用对率回归模型的输出来做决策 对数几率回归的最小损失 支持向量机 好的! 练习材料和扩展阅读 2.2a 对数几率回归 2.2b 深入 SVM 2.2 监督学习 II 原文:Machine Learning fo...
密致布局教程
1052
2019-02-17
《Matplotlib 用户指南》
密致布局指南 简单的示例 警告 和GridSpec 一起使用 和AxesGrid1 一起使用 颜色条 密致布局指南 原文:Tight Layout guide 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 tight_layout 会自动调整子图参数,使之填充整个图像区域。这是个实验特性,可能在一些情况下不工作。它仅仅...
Kali Linux Web 渗透测试秘籍 中文版
3417
2018-04-11
《Kali Linux Web 渗透测试秘籍 中文版》
Kali Linux Web 渗透测试秘籍 中文版 赞助我 协议 Kali Linux Web 渗透测试秘籍 中文版 原书:Kali Linux Web Penetration Testing Cookbook 译者:飞龙 在线阅读 PDF格式 EPUB格式 MOBI格式 Github Git@OSC 赞助我 ...
多道程序与协作式调度
731
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
多道程序与协作式调度 本节导读 多道程序背景与 yield 系统调用 任务控制块与任务运行状态 任务管理器 实现 sys_yield 和 sys_exit 第一次进入用户态 三叠纪“始初龙”协作式操作系统 多道程序与协作式调度 本节导读 上一节我们已经介绍了任务切换是如何实现的,最终我们将其封装为一个函数 __switch 。但是...
树形结构的处理——组合模式(一)
2928
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单、办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题,组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的...
UILinkageSelector
717
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
UILinkageSelector 论坛示例 概述 open params 示例代码 可用性 confirm callback(ret) 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 UILinkageSelector 来自于:AC模块工作室立即使用 ...
笨办法学 Python · 续 中文版
3191
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
笨办法学 Python · 续 中文版 赞助我 协议 笨办法学 Python · 续 中文版 原书:Learn More Python 3 The Hard Way 译者:飞龙 自豪地采用谷歌翻译 在线阅读 PDF格式 EPUB格式 MOBI格式 代码仓库 赞助我 协议 CC BY-NC-SA 4.0
阅前必读
8726
2018-02-09
《笨办法学C》
笨办法学C 中文版 赞助我 协议 笨办法学C 中文版 来源:Learn C The Hard Way 作者:Zed A. Shaw 译者:飞龙 在线阅读 PDF格式 EPUB格式 MOBI格式 Github 赞助我 协议 此版本遵循CC BY-NC-SA 4.0 协议,原版无此约束。
2D 渲染组件
346
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(...
2D 渲染组件
265
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(龙...
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