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  • 学习用户界面/交互设计

    学习用户界面/交互设计 学习用户界面/交互设计 用户界面设计 - 用户界面设计(UI),或者说用户界面工程,是指基于用户体验最优化,对机器以及软件,例如计算机,家庭电器,移动设备以及其他电子设备的用户界面所进行的设计。用户界面设计的目标是根据用户的使用目的(以用户为中心的设计),使交互尽可能简单而有效率。 — 维基百科 交互设计模式 - ...
  • 一、简介

    一、简介 1.1 概述 1.2 特性 1.3 发展 1.4 下载 文档地址 源码仓库地址 中央仓库地址 技术交流 1.5 环境 一、简介 1.1 概述 XXL-JOB是一个轻量级分布式任务调度平台,其核心设计目标是开发迅速、学习简单、轻量级、易扩展。现已开放源代码并接入多家公司线上产品线,开箱即用。 1.2 特性 1、简...
  • 基于物理的光照

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  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 ...
  • README

    《分布式任务调度平台XXL-JOB》 Introduction Documentation Features Development Communication Contributing Copyright and License Donate 《分布式任务调度平台XXL-JOB》 Introduction XXL...
  • 为什么要反对使用 Windows

    为什么要反对使用 Windows 什么是 Windows 能干而 Linux 干不了的事情? Windows 能做的有益的事情 Linux 都能做 有另一种完全不同的方式可以达到相同的目的,甚至更好 Windows 能做的那些没用的事情 Linux 永远做不好 电脑游戏 “整理硬盘,优化系统” IDE Linux 能干的高精尖的事情 Windo...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
  • 序言

    序言 改变 里程碑 序言 目录 改变 里程碑 千言万语,从何说起: 改变 在最初的提纲中,现在的四个部分依次为:杂谈、教程、解决方案、历史 只是我希望,在技术文档冰冷的线条上,涂抹些温暖的色调 当然,这个文档目前还是一些冰冷的线条,但是我会一直努力 最早的版本发布计划为:预览版、正式版、修订版 因为《Ubuntu教...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
  • 24. 高阶圣堂法师

    高阶圣堂法师 LittleMaster-24 WWDC 适配版本 Swift 阵痛 Design 高阶圣堂法师 LittleMaster-24 小法师 Gap 的一年,经历了各种聚变打击然而其中最最烦恼的是技术选型 早在魔法学院(2011),小法师想学 iOS,看看了,发现要钱,转头就去了 Android那时小法师还用着 瘟都死...