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交互反馈
659
2020-04-23
《京东小程序开发手册(20200423)》
jd.showToast(OBJECT) jd.showLoading(OBJECT) jd.hideToast() jd.hideLoading() jd.showModal(OBJECT) jd.showActionSheet(OBJECT) Bug & Tips jd.showToast(OBJECT) 显示消息提示框 OBJEC...
简介
417
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
简介
301
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
简介
581
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很...
简介
877
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的 权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用在骨架。但是在Blender中还可以用在很多...
Dialog
903
2019-12-07
《微信小程序扩展能力(201912)》
Dialog 示例代码 属性列表 Slot Dialog Dialog弹窗组件。 示例代码 示例代码 属性列表 属性 类型 默认值 必填 说明 ext-class string 否 添加在组件内部结构的class,可用于修改组件内部的样式 title string 否 弹窗的标题 buttons array<object> [...
Dialog 弹出框
1949
2019-02-28
《Vant v1.6.7 Vue 组件库文档》
Dialog 弹出框 使用指南 代码演示 消息提示 消息确认 全局方法 方法 Options 高级用法 API Event Dialog 弹出框 Dialog 组件支持函数调用和组件调用两种形式 使用指南 import { Dialog } from 'vant' ; Vue . use (...
Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library)
3574
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library) Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library) 图像效果库是一个着色器效果的集合,是由Qt开发者提供制作的。它是一个很好的工具,你可以将它应用在你的程序中,它也是一个学习如何创建着色器的例子。 图像效果库附带了一个手动测试平台,这个工具可以帮助你测试发现不同...
滤镜蒙版
308
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
滤镜蒙版 滤镜蒙版 Filter masks show an area of their layer with a filter (such as blur, levels, brightness / contrast etc.). For example, if you select an area of a paint layer and add ...
简介
388
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的 权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用在骨架。但是在Blender中还可以用在...
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