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动画
96
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
动画 动画 这些是与动画以及动画处理的帮助工具相关的插件。 动画所有(Animall) 骨骼选择集(Bone Selection Sets) 复制全局变换 矫正形态键(Corrective Shape Keys) 转场镜头(Turnaround Camera)
动画
229
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
动画 动画 这些是与动画以及动画处理的帮助工具相关的插件。 动画所有(Animall) 骨骼选择套件(Bone Selection Sets) Copy Global Transform 矫正形态键(Corrective Shape Keys) 转场镜头(Turnaround Camera)
6.5.1 链表
698
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
6.5.1 链表 6.5.1 链表 如前所述,列表是由许多数据按次序排列形成的一种数据结构,列表成员之间的逻辑关 系是由他们的排列次序表示的。例如,如果一群人按姓氏笔画坐在一排相邻的椅子上,那么 这些人的排列次序就表示了他们姓氏笔画的关系,排在 1 号座位的人肯定是笔画最少的,排 在 i 号座位上的人肯定比排在 i+1 号座位上的人笔画要少(参见图 ...
选择 & 编辑
372
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
选择 & 编辑 选择 编辑 控制点 曲线手柄 羽化 动画 显示 / 隐藏 选择 & 编辑 选择 常用的选择工具有: 切换全选: A 。 框选和圈选 B , C. 套索选择 Ctrl-Alt-LMB. 选择选中项的关联项 Ctrl-L。 用鼠标选择链接 L。 选择跟踪标记 Ctrl-RMB. 编辑 两...
动画
277
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动画 动画 这些是与动画以及动画处理的帮助工具相关的插件。 Animall Bone Selection Sets Corrective Shape Keys Turnaround Camera
动画
337
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
动画 动画 这些是与动画以及动画处理的帮助工具相关的插件。 Animall Bone Selection Sets Corrective Shape Keys Turnaround Camera
选择 & 编辑
679
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
选择 & 编辑 选择 编辑 控制点 曲线手柄 羽化 动画 显示 / 隐藏 选择 & 编辑 选择 常用的选择工具有: 切换全选: A 。 框选和圈选 B , C. 套索选择 Ctrl-Alt-LMB. 选择选中项的关联项 Ctrl-L。 用鼠标选择链接 L。 选择跟踪标记 Ctrl-RMB. 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩...
选择 & 编辑
721
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
选择 & 编辑 选择 编辑 控制点 曲线手柄 羽化 动画 显示 / 隐藏 选择 & 编辑 选择 常用的选择工具有: 切换全选: A 。 框选和圈选 B , C. 套索选择 Ctrl-Alt-LMB. 选择选中项的关联项 Ctrl-L。 用鼠标选择链接 L。 选择跟踪标记 Ctrl-RMB. 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩...
蜡笔
408
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
蜡笔
554
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
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