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  • 交易的价值和数据

    交易的价值和数据 有value的交易(支付),没有data 有value(支付)data的交易 0 value 的交易,只有数据 既没有value(支付)也没有data的交易 交易的价值和数据 交易的主要“负载”包含在两个字段中:value 和 data。交易可以同时具有value和data,只有value,只有data,或没有value和d...
  • tslLed

    tslLed 展示gif模块 概述 init parameter callback(ret, err) 示例代码 可用性 startHeart callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopHeart callback(ret, err) 示例代码 可用性 reset callback(ret, err) ...
  • sideMenu

    sideMenu 论坛示例 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 hidden params 示例代码 补充说明 可用性 show params 示例代码 补充说明 可用性 close params 示例代码 补充说明 可用性 sideMenu 来...
  • 长列表的处理

    1. 创建数据源 2. 将数据源渲染成组件 完整示例 标准的 ListView 构造函数适用于短列表,对于具有大量列表项的长列表,需要用 ListView.builder 构造函数来创建。 与标准的 ListView 构造函数需要一次性创建所有列表项不同的是,ListView.builder 构造函数只在列表项从屏幕外滑入屏幕时才去创建...
  • Python

    Python ffmpeg相关库函数 用Python调用ffmpeg 用python代码调用ffmpeg去从mp4中(根据字幕信息)截图mp3音频片段 心得:加-nostdin 避免后台模式运行时卡死 Python 此处整理,用Python调用ffmpeg,实现音视频处理期间的相关内容。 ffmpeg相关库函数 之前已把相关的,Python...
  • 画布层

    画布层 Viewport(视窗)和 Canvas Item(画布项) CanvasLayer 画布层 Viewport(视窗)和 Canvas Item(画布项) CanvasItem 是所有 2D 节点的基类,无论是 Node2D 等普通 2D 节点,还是 Control 控件节点。它们都继承自 CanvasItem 。你可以把画布项组织...
  • 帮助

    帮助 Original Version 在应用中设计帮助 除了几种情况,不要使用独立的帮助 标准的帮助导航模式 假设每次请求帮助都是很紧急的 帮助内容的撰写原则 帮助也是 UI 的一部分 仔细考虑每一个像素 图片比文字更容易理解 浏览而不是阅读 直接提供答案 帮助 Original Version 我们希望如果你按照 Androi...
  • 单元格

    单元格 单元格 RichTextRun 定义了富文本的属性。 type RichTextRun struct { Font * Font Text string } HyperlinkOpts 用来指定可选的超链接属性,例如要显示的文字与屏幕提示文字。 type HyperlinkOpt...
  • 维护 manifest.json

    维护 manifest.json 如何配置 如何自动生成 如何测试验证 维护 manifest.json 开始之前,您可以查看添加到屏幕 相关内容,快速掌握相关基础。 为了实现 PWA 应用添加至桌面的功能,我们需要准备 manifest.json 文件配置应用的图标、名称等信息。 项目中这些信息在哪里配置呢? 如何配置 项目的配置...