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    TiDB 2.0 RC3 Release Notes TiDB PD TiKV TiDB 2.0 RC3 Release Notes 2018 年 3 月 23 日,TiDB 发布 2.0 RC3 版。该版本在 2.0 RC2 版的基础上,对 MySQL 兼容性、系统稳定性和优化器做了很多改进。 TiDB 修复部分场景下 MAX/MIN ...
  • 动画速度

    动画速度 CAMediaTimingFunction UIView 的动画缓冲 缓冲和关键帧动画 动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。速率由以下公式计算而来: velocity = change / time 这里的变化可以指的是一个物体移动的距离,时间指动画持续的时长,用这样...
  • Crazepony软件开发经验总结

    Crazepony软件开发经验总结 关于Z轴负反馈的调试 关于油门曲线 Crazepony软件开发经验总结 作者:CamelGo 关于Z轴负反馈的调试 虽然我们已经努力将机身参数设计成没有个体差异,但是还是避免不了一些电阻电容上有误差。直接体现在MPU6050输出的姿态AD值上有个体差异,下面谈一谈用户拿到飞机以后,怎样保证飞机起飞降...
  • 群体

    群体 移动 杂项 战场 关系 偏转 力场 群体首脑 规则 规则评估 群体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,昆虫和鱼类或捕食者与捕食者模拟的学校。他们可以对其他对象的存在以及他们自己系统的成员做出...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 The Display Panel controls how particles are displayed in the 3D Viewport. This does not necessarily determine how they will appear when rendered....
  • 视图显示

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  • 视图显示

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  • GPU 特性状态对象

    GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
  • 2.13 RigidBody

    RigidBody RigidBody 变量 说明 angularDrag 刚体的角阻力。 angularVelocity 刚体的角速度向量。 centerOfMass 相对于变换原点的质心。 collisionDetectionMode 刚体的碰撞检测模式。 constraints 控制该刚体模拟允许的自由度。 detectCollisions 碰...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...