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2D 刚体组件
440
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Buil...
ParticleSystem 组件参考
793
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择...
ParticlesMaterial
485
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
ParticlesMaterial 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ParticlesMaterial Inherits: Material < Resource < Reference < Object Particles 和 Particles2D 节点的粒子属性。 描述 ParticlesMate...
影片片段
141
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
影片片段 添加影片片段 例子 影片片段 要添加影片(带或不带音频),请在文件浏览器中选择一个影片文件,例如音频-视频嵌入格式( * .avi 文件)。 Note 剪辑可以是巨大的 三分钟的QuickTime .mov 文件可能有140MB。加载它时,即使通过高速LAN也需要一些时间。如果你的电脑或Blender一段时间没有反应,不要以为电...
影片片段
105
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
影片片段 添加影片片段 例子 影片片段 要添加影片(带或不带音频),请在文件浏览器中选择一个影片文件,例如音频-视频嵌入格式( * .avi 文件)。 Note 剪辑可以是巨大的 三分钟的QuickTime .mov 文件可能有140MB。加载它时,即使通过高速LAN也需要一些时间。如果你的电脑或Blender一段时间没有反应,不要以为电...
离屏渲染
474
2021-11-19
《Electron 16.0 中文文档》
离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种渲染模式...
安装(快速)
2092
2019-12-29
《Ceph v10.0 中文文档》
安装(快速) 步骤一:预检 步骤二:存储集群 步骤三: Ceph 客户端 安装(快速) 步骤一:预检 在部署 Ceph 存储集群之前,需要对 Ceph 客户端 和 Ceph 节点 进行一些基本的配置,你也可以加入 Ceph 社区以寻求帮助。 预检 安装 Ceph 部署工具 高级包管理工具(APT) 红帽包管理工具(RPM) ...
前端组件使用shell hook对接CDN快速部署
347
2022-08-14
《Rainbond v5.8 文档手册》
前端组件使用shell hook对接CDN快速部署 操作步骤 推送静态文件 定义访问路径 阿里云CDN加速OSS资源 前端组件使用shell hook对接CDN快速部署 本文档适合的场景是:解决因分布、带宽、服务器性能带来的访问延迟问题,将运行于 Rainbond 的 Nodejs 前端项目进行动静分离,通过 阿里云CDN 加速 对象存储OSS...
前端组件使用shell hook对接CDN快速部署
370
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
前端组件使用shell hook对接CDN快速部署 操作步骤 推送静态文件 定义访问路径 阿里云CDN加速OSS资源 前端组件使用shell hook对接CDN快速部署 本文档适合的场景是:解决因分布、带宽、服务器性能带来的访问延迟问题,将运行于 Rainbond 的 Nodejs 前端项目进行动静分离,通过 阿里云CDN 加速 对象存储OSS...
群体
646
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,...
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